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INTERNATIONAL FORUMS => Español (foro general) => Topic started by: Sephirothadell on October 10, 2017, 03:02:13 AM

Title: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Sephirothadell on October 10, 2017, 03:02:13 AM
Buenas raiders.
No se ustedes pero desde hoy siento una dificultad tan insana en la ultima misión, mas que todo la face 2 con los gordos perros esos, son muuuuuuuuuuuuuy molestos cuando se les da la gana ademas que se llegan a acumular mucho así sea que les mates su respaw solo para si esta expuesto los granos del boss... Sinceramente de las 5 veces que lo e echo hoy solo lo e logrado 1 vez con 36 minutos de mision...
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Ouren on October 10, 2017, 10:28:35 AM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 10, 2017, 10:52:40 AM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Discrepo contigo, socio. Me la pasé la priemera vez en coop, llevando a Shae y las crujidas que le daba con el rifle a los perros y las patas de Uras eran importantes. Me lanzaba a por Aleph de las criaturas que reptan por el suelo, y no me resultaba dificil.
Eso si, deberia de dejar el rol de machacar a gente con más aguante. Es todo, o gran parte, saber meterte en tu rol, pros y cons....
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Draskya on October 10, 2017, 12:36:48 PM
Más que ser muy difícil es que requiere organización por parte del grupo y si la gente sabe lo que hay que hacer y lo hace mejor que mejor.

He ido con un amigo que tiene el arma dorada de Shae y mataba los perros que daba gusto. Si lleváis un Harec en el grupo y se proyecta en lo alto de una pared los perros persiguen su proyección pero no alcanzan a darle (esto es útil si os toca sobrevivir X tiempo para volver a ganar las vidas) y Alicia/Hans pueden escapar y matar constantemente. Piensa que si te persiguen muchos perros puedes ir dando saltitos (con personajes rápidos) subiendo a sitios altos y luego bajando de golpe al centro, los perros se ralentizan porque sólo suben y bajan por X sitios así que les cuesta más alcanzarte, con un poco de suerte puedes darles esquinazo o ganar distancia con ellos y empezar a reventarlos.

Aún así, creo que hay un personaje que puede llegar a ser "inútil" en esa misión (principalmente en la parte 2) y sería Konstantin, ya que entre que los perros verdes cruzan su barrera como si no existiera y su lentitud base, lo tiene difícil para escapar cuando se le acercan y ya ni hablemos si por algún casual debe escapar de varios y lo rodean. El hecho de que puedan atravesar su barrera descoloca un poco la verdad. Aún así como es una máquina de matar puede hacerse con un poco de sufrimiento jajaja
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 10, 2017, 02:04:41 PM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Discrepo contigo, socio. Me la pasé la priemera vez en coop, llevando a Shae y las crujidas que le daba con el rifle a los perros y las patas de Uras eran importantes. Me lanzaba a por Aleph de las criaturas que reptan por el suelo, y no me resultaba dificil.
Eso si, deberia de dejar el rol de machacar a gente con más aguante. Es todo, o gran parte, saber meterte en tu rol, pros y cons....
A Ouren y a mí nos cenaron bien hace poco, jajajajaj. Aún recuerdo lo de "¡Pero Cigar, dispárales!", y yo sin munición escapando a saltos de esa manada de perros mientras Cortez se iba a por tabaco, jajajajaj.
Yo también me pasé esta a la primera, sucede como en todas las misiones del juego: no es tan difícil si el equipo está organizado, pero se convierte en un infierno si cada uno va a su bola. Vivir juntos, morir solos. Me encanta el mensaje de esta última misión de Alien Myths: enfréntate a tí mismo. Uras-Beherit no tiene consciencia propia, no haría nada que tú no hicieses ni diría nada que tú no dijeses (por eso tiene la lengua más sucia del universo, por culpa de Alicia y Lycus, jajajajja). No hay muchos perros de sombras, solo aquellos que permitimos aparecer nosotros mismos (un cadáver, un perro nuevo). Hay que echarle pelotas, no tenerle nada de miedo al cuerpo a cuerpo. Así además se practica, hombre. Todo sufrimiento es ganancia. Además, esta misión es un filtro para camperos que solo aprenden a esconderse y chupar del bote: si no eres valiente y buen compañero, no te la pasas  ;D
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 10, 2017, 02:16:33 PM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Discrepo contigo, socio. Me la pasé la priemera vez en coop, llevando a Shae y las crujidas que le daba con el rifle a los perros y las patas de Uras eran importantes. Me lanzaba a por Aleph de las criaturas que reptan por el suelo, y no me resultaba dificil.
Eso si, deberia de dejar el rol de machacar a gente con más aguante. Es todo, o gran parte, saber meterte en tu rol, pros y cons....
A Ouren y a mí nos cenaron bien hace poco, jajajajaj. Aún recuerdo lo de "¡Pero Cigar, dispárales!", y yo sin munición escapando a saltos de esa manada de perros mientras Cortez se iba a por tabaco, jajajajaj.
Yo también me pasé esta a la primera, sucede como en todas las misiones del juego: no es tan difícil si el equipo está organizado, pero se convierte en un infierno si cada uno va a su bola. Vivir juntos, morir solos. Me encanta el mensaje de esta última misión de Alien Myths: enfréntate a tí mismo. Uras-Beherit no tiene consciencia propia, no haría nada que tú no hicieses ni diría nada que tú no dijeses (por eso tiene la lengua más sucia del universo, por culpa de Alicia y Lycus, jajajajja). No hay muchos perros de sombras, solo aquellos que permitimos aparecer nosotros mismos (un cadáver, un perro nuevo). Hay que echarle pelotas, no tenerle nada de miedo al cuerpo a cuerpo. Así además se practica, hombre. Todo sufrimiento es ganancia. Además, esta misión es un filtro para camperos que solo aprenden a esconderse y chupar del bote: si no eres valiente y buen compañero, no te la pasas  ;D
Correcto. Es dnd  se nota el trabajo en equipo.


Bendito Aleph!!
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Ouren on October 10, 2017, 03:50:58 PM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Discrepo contigo, socio. Me la pasé la priemera vez en coop, llevando a Shae y las crujidas que le daba con el rifle a los perros y las patas de Uras eran importantes. Me lanzaba a por Aleph de las criaturas que reptan por el suelo, y no me resultaba dificil.
Eso si, deberia de dejar el rol de machacar a gente con más aguante. Es todo, o gran parte, saber meterte en tu rol, pros y cons....
A Ouren y a mí nos cenaron bien hace poco, jajajajaj. Aún recuerdo lo de "¡Pero Cigar, dispárales!", y yo sin munición escapando a saltos de esa manada de perros mientras Cortez se iba a por tabaco, jajajajaj.
Yo también me pasé esta a la primera, sucede como en todas las misiones del juego: no es tan difícil si el equipo está organizado, pero se convierte en un infierno si cada uno va a su bola. Vivir juntos, morir solos. Me encanta el mensaje de esta última misión de Alien Myths: enfréntate a tí mismo. Uras-Beherit no tiene consciencia propia, no haría nada que tú no hicieses ni diría nada que tú no dijeses (por eso tiene la lengua más sucia del universo, por culpa de Alicia y Lycus, jajajajja). No hay muchos perros de sombras, solo aquellos que permitimos aparecer nosotros mismos (un cadáver, un perro nuevo). Hay que echarle pelotas, no tenerle nada de miedo al cuerpo a cuerpo. Así además se practica, hombre. Todo sufrimiento es ganancia. Además, esta misión es un filtro para camperos que solo aprenden a esconderse y chupar del bote: si no eres valiente y buen compañero, no te la pasas  ;D
pero el hans como se guardaba el aleph para el el cabron
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 10, 2017, 04:05:50 PM
Sumale que la gente se pone a acumular Aleph como idiotas y no cargan al tipo de en medio. Además veo a Shae muy inutil en esa mision. Los perros son dificiles de matar, luchando contra el clon si te descuidas te mata de dos hostias. Si al menos pudiese ofuscar a los chuchos
Discrepo contigo, socio. Me la pasé la priemera vez en coop, llevando a Shae y las crujidas que le daba con el rifle a los perros y las patas de Uras eran importantes. Me lanzaba a por Aleph de las criaturas que reptan por el suelo, y no me resultaba dificil.
Eso si, deberia de dejar el rol de machacar a gente con más aguante. Es todo, o gran parte, saber meterte en tu rol, pros y cons....
A Ouren y a mí nos cenaron bien hace poco, jajajajaj. Aún recuerdo lo de "¡Pero Cigar, dispárales!", y yo sin munición escapando a saltos de esa manada de perros mientras Cortez se iba a por tabaco, jajajajaj.
Yo también me pasé esta a la primera, sucede como en todas las misiones del juego: no es tan difícil si el equipo está organizado, pero se convierte en un infierno si cada uno va a su bola. Vivir juntos, morir solos. Me encanta el mensaje de esta última misión de Alien Myths: enfréntate a tí mismo. Uras-Beherit no tiene consciencia propia, no haría nada que tú no hicieses ni diría nada que tú no dijeses (por eso tiene la lengua más sucia del universo, por culpa de Alicia y Lycus, jajajajja). No hay muchos perros de sombras, solo aquellos que permitimos aparecer nosotros mismos (un cadáver, un perro nuevo). Hay que echarle pelotas, no tenerle nada de miedo al cuerpo a cuerpo. Así además se practica, hombre. Todo sufrimiento es ganancia. Además, esta misión es un filtro para camperos que solo aprenden a esconderse y chupar del bote: si no eres valiente y buen compañero, no te la pasas  ;D
pero el hans como se guardaba el aleph para el el cabron
Ese Hans no sabía ni dónde estaba ni lo que tenía que hacer. Cuando cojea el equipo de 4 por culpa de un despitado se nota un montón. Y aún hay gente que en la primera misión no entiende lo de "¡SAL CORRIENDO DE AHÍ!" cuando salta el aviso, con lo sencillo que es  :'(
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Ouren on October 10, 2017, 07:12:04 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 10, 2017, 07:14:24 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 10, 2017, 07:36:31 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Exactamente U___U
Ayer pensé justo lo mismo, "a la primera no juego más". Me gusta, pero es que en ocasiones los equipos tienen menos coordinación que una estampida de pollos sin cabeza. Me suben el estrés al máximo como un Wardog:
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
Cada misión tiene su proceso, y da gusto cuando el equipo sabe lo que hay que hacer y nos ponemos a ello.
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 10, 2017, 08:21:17 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Exactamente U___U
Ayer pensé justo lo mismo, "a la primera no juego más". Me gusta, pero es que en ocasiones los equipos tienen menos coordinación que una estampida de pollos sin cabeza. Me suben el estrés al máximo como un Wardog:
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
Cada misión tiene su proceso, y da gusto cuando el equipo sabe lo que hay que hacer y nos ponemos a ello.
Correcto. De ahí que diga desde el principio que este juego no es para todo el mundo.
Y menos para los que tengan en la cabeza "KILL", "KILL ASSIST" ò "HEAD SHOT"...no sé si me seguís...


Bendito Aleph!!
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 10, 2017, 08:40:53 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Exactamente U___U
Ayer pensé justo lo mismo, "a la primera no juego más". Me gusta, pero es que en ocasiones los equipos tienen menos coordinación que una estampida de pollos sin cabeza. Me suben el estrés al máximo como un Wardog:
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
Cada misión tiene su proceso, y da gusto cuando el equipo sabe lo que hay que hacer y nos ponemos a ello.
Correcto. De ahí que diga desde el principio que este juego no es para todo el mundo.
Y menos para los que tengan en la cabeza "KILL", "KILL ASSIST" ò "HEAD SHOT"...no sé si me seguís...


Bendito Aleph!!
A buen entendedor pocos roedores bastan  ;D Son los mismos Rabieta Squad, los Pijama Party, son los del "¡este juego es malo y aburrido! (¡porque me matan todo el tiempo!)". Para ellos ahí están los Disneywatch y los Call of Warfare: Modern Battlefield.
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 10, 2017, 10:38:50 PM
Yo hace tiempo que deje de jugar la primera mision por los pobres novatos
Los Chupetes son un peligro. Jajajaja. Mira que tengo que meterme en la primera para un plano de Arma de Alicia...pero es que te tocan 3 apañaos y...dan ganas de explotarles en la cara. Jajajaajajaa


Bendito Aleph!!
Exactamente U___U
Ayer pensé justo lo mismo, "a la primera no juego más". Me gusta, pero es que en ocasiones los equipos tienen menos coordinación que una estampida de pollos sin cabeza. Me suben el estrés al máximo como un Wardog:
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
"¡VENID CONMIGO!"
Cada misión tiene su proceso, y da gusto cuando el equipo sabe lo que hay que hacer y nos ponemos a ello.
Correcto. De ahí que diga desde el principio que este juego no es para todo el mundo.
Y menos para los que tengan en la cabeza "KILL", "KILL ASSIST" ò "HEAD SHOT"...no sé si me seguís...


Bendito Aleph!!
A buen entendedor pocos roedores bastan  ;D Son los mismos Rabieta Squad, los Pijama Party, son los del "¡este juego es malo y aburrido! (¡porque me matan todo el tiempo!)". Para ellos ahí están los Disneywatch y los Call of Warfare: Modern Battlefield.
Jaajjajajajajajaja. Peluche para el caballero!!


Bendito Aleph!!
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 14, 2017, 08:55:37 PM
Acabo de jugar mi peor partida en esta misión: nada más empezar, uno de de los cuatro Raiders se ha rajado y se ha desconectado (¡mamáaaaaaaa, lloro porque no sale el Antagonistaaa, buaaaahhh!  :'( :'( :'( :'(). Acto seguido, el anfitrión de la partida ha empezado a proponer la rendición, y ha estado haciéndolo hasta el mismo final. El otro jugador restante y yo lo hemos ignorado completamente, y hemos derrotado a Uras-Beherit por nuestra cuenta. Al final hemos ganado. Dos personas nada más. Por supuesto, el que quería rendirse todo el tiempo ha elegido recompensa sin haber pegado un solo tiro, obviamente (por estos malos jugadores convienen las recompensas al esfuerzo individual, así se llevarían lo mínimo por su gorronería)  :(
Creo que un modo sencillo de derrotar al señor de los tentáculos es reunir mucho Aleph de golpe con un solo personaje (echarle pelotas y pelear contra cinco gusanillos negros antes de ir a "recargar" al niño).
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 14, 2017, 09:22:33 PM
Si. Así es.. cuando juego con alguno de los colegas del Club, esta tarde mismo, hemos acordao que lo mejor es por un lado, aprovechar y reunir todo el que se pueda de golpe. Y por otro evitar caer ante nuestro otro yo, ya que creo, igual estoy equivocado, que cuando caes derrotado frente a ti mismo se generan esos odiosos perros tentaculares.
Aprovecho también para sugerir a los Mercury que a Konstantin le pongan activa la burbuja de repulsión para esos bichos!!
Encima que nuestro sintético amigo es lento y que ni siquiera tiene un movimiento de "propulsión" hacia delante (lo habeis dejao para Ginebra, verdad, piratas...?) pues que al menos se quite a esos bichos! 


Bendito Aleph!!
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 14, 2017, 09:34:50 PM
Si. Así es.. cuando juego con alguno de los colegas del Club, esta tarde mismo, hemos acordao que lo mejor es por un lado, aprovechar y reunir todo el que se pueda de golpe. Y por otro evitar caer ante nuestro otro yo, ya que creo, igual estoy equivocado, que cuando caes derrotado frente a ti mismo se generan esos odiosos perros tentaculares.
Aprovecho también para sugerir a los Mercury que a Konstantin le pongan activa la burbuja de repulsión para esos bichos!!
Encima que nuestro sintético amigo es lento y que ni siquiera tiene un movimiento de "propulsión" hacia delante (lo habeis dejao para Ginebra, verdad, piratas...?) pues que al menos se quite a esos bichos! 


Bendito Aleph!!
Sí, cuando te mata tu alter ego maligno, aparece otro perro de sombras más. Suerte que solo pueden perseguirte por rutas predefinidas y no saltan desniveles de golpe. Konstantin sufre mucho en esta parte, ya que es verdad, su burbuja no repele a los perracos como a los demás enemigos del juego.
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Sephirothadell on October 15, 2017, 12:57:04 AM
Cigar es mas jodido que tu estes en boss estes en la ultima barra de vida mas con antagonista encima el host le de la rabieta de desconectarse porq  se el antago le esta jodiendo. Y atraves de eso tienes q matarlo toooooodoooo de nuevo pero aun seguis con las vidas gastadas y los viajes vigentes q ya hizo cortes
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: Cigarpunk on October 15, 2017, 01:30:55 AM
Cigar es mas jodido que tu estes en boss estes en la ultima barra de vida mas con antagonista encima el host le de la rabieta de desconectarse porq  se el antago le esta jodiendo. Y atraves de eso tienes q matarlo toooooodoooo de nuevo pero aun seguis con las vidas gastadas y los viajes vigentes q ya hizo cortes
Estos que se desconectan deben ser castigados duramente. Desconectarse voluntariamente debería tener un precio en oro, así se les quitarían las ganas.
Title: Re: Dificultad de la ultima misión del primero DLC
Post by: SUBIROSKY on October 15, 2017, 01:34:12 AM
No está la cosa para esto que voy a decir...pero habría que banearlos varios dias.


Bendito Aleph!!