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Español (foro general) / Re: TOCHO: mi experiencia en la beta
on: September 12, 2016, 01:25:02 AM
Hola, al ser una beta y eso he entrado al foro para compartir mi experiencia también;
Coincido en que el juego tiene muy buena pinta en lo artístico, desde los modelados de los personajes hasta el escenario en el que se pudo jugar está a un nivel muy alto y las animaciones de las muertes y los movimientos son muy muy buenas.
Los vídeos en calidad son de un gran nivel pero tienen a mi modo de ver 2 fallos gordos, el primero es que se usa excesivamente el "shakycam" y veo que a mucha gente esto le puede marear bastante, a mi no me marea pero me resulta molesto que la cámara no para quieta y por otro lado los vídeos introductorios de las misiones son demasiado largos y muchas veces no se pueden saltar porque alguien de la partida no lo ha hecho, esto puede causar un tedio tremendo a la gente que lleve jugadas 20 veces esa misión y se sepa el vídeo de memoria. Yo opino que el vídeo debería reproducirse ANTES de entrar al matchmaking para que no haya que esperar por gente o incluso debería poder saltarse por defecto si ya lo has visto.
Coincido con frarees en que el tutorial no te explica adecuadamente cómo jugar al juego, nisiquiera toca todos los conceptos que vas a usar y mas adelante tampoco se te explica visualmente nada, prácticamente vas aprendiendo a base de pulsar botones a ver que hacen, los objetivos de la misión no están claros de inicio y tampoco explica adecuadamente las diferencias virtudes/debilidades ni los talentos específicos de cada personaje, todo ello se reduce a un prueba/error y a la poca información que puedes sacar de su aspecto visual.
Por ejemplo cuando juegas como antagonista ves un número con las vidas del equipo rival pero no sabes si eso va a bajar dependiendo de si tu los mates o si algún NPC los mate también, o si eso es tu condición de victoria. y cuando llega a 0 tampoco explica que si no acabas con ellos en un tiempo recuperan vidas. O que recuperas munición al pegar cuerpo a cuerpo, o que la pistola del pelirrojo (no recuerdo como se llama) funciona más bien como una escopeta, O que el combate cuerpo a cuerpo funciona a base de un piedra/papel/tijera entre los botones Y,X y LB (jugando con pad, obviamente) Y por acabar con los ejemplos, usando al pelirrojo de marras hice una eliminación cuerpo a cuerpo, mi personaje se puso a brillar y explotó matando a los enemigos cercanos... todavía no sé exactamente porqué ha pasado, no se si es un talento del personaje o si afectó alguna otra cosa (y creo que los enemigos tampoco se lo esperaban). En definitiva más ayuda visual y más información en el menú y HUD.
También he visto que muchas veces el juego se desincroniza con el cuerpo a cuerpo y algún jugador incluso se pasó la partida tirado en el suelo, supongo que es un bug.
Pero bueno, la beta está para señalar errores y mejoras pero también debe haber sitio para felicitar al equipo porque tiene muy buena pinta y ya tenía ganas de saber de mercurysteam
Coincido en que el juego tiene muy buena pinta en lo artístico, desde los modelados de los personajes hasta el escenario en el que se pudo jugar está a un nivel muy alto y las animaciones de las muertes y los movimientos son muy muy buenas.
Los vídeos en calidad son de un gran nivel pero tienen a mi modo de ver 2 fallos gordos, el primero es que se usa excesivamente el "shakycam" y veo que a mucha gente esto le puede marear bastante, a mi no me marea pero me resulta molesto que la cámara no para quieta y por otro lado los vídeos introductorios de las misiones son demasiado largos y muchas veces no se pueden saltar porque alguien de la partida no lo ha hecho, esto puede causar un tedio tremendo a la gente que lleve jugadas 20 veces esa misión y se sepa el vídeo de memoria. Yo opino que el vídeo debería reproducirse ANTES de entrar al matchmaking para que no haya que esperar por gente o incluso debería poder saltarse por defecto si ya lo has visto.
Coincido con frarees en que el tutorial no te explica adecuadamente cómo jugar al juego, nisiquiera toca todos los conceptos que vas a usar y mas adelante tampoco se te explica visualmente nada, prácticamente vas aprendiendo a base de pulsar botones a ver que hacen, los objetivos de la misión no están claros de inicio y tampoco explica adecuadamente las diferencias virtudes/debilidades ni los talentos específicos de cada personaje, todo ello se reduce a un prueba/error y a la poca información que puedes sacar de su aspecto visual.
Por ejemplo cuando juegas como antagonista ves un número con las vidas del equipo rival pero no sabes si eso va a bajar dependiendo de si tu los mates o si algún NPC los mate también, o si eso es tu condición de victoria. y cuando llega a 0 tampoco explica que si no acabas con ellos en un tiempo recuperan vidas. O que recuperas munición al pegar cuerpo a cuerpo, o que la pistola del pelirrojo (no recuerdo como se llama) funciona más bien como una escopeta, O que el combate cuerpo a cuerpo funciona a base de un piedra/papel/tijera entre los botones Y,X y LB (jugando con pad, obviamente) Y por acabar con los ejemplos, usando al pelirrojo de marras hice una eliminación cuerpo a cuerpo, mi personaje se puso a brillar y explotó matando a los enemigos cercanos... todavía no sé exactamente porqué ha pasado, no se si es un talento del personaje o si afectó alguna otra cosa (y creo que los enemigos tampoco se lo esperaban). En definitiva más ayuda visual y más información en el menú y HUD.
También he visto que muchas veces el juego se desincroniza con el cuerpo a cuerpo y algún jugador incluso se pasó la partida tirado en el suelo, supongo que es un bug.
Pero bueno, la beta está para señalar errores y mejoras pero también debe haber sitio para felicitar al equipo porque tiene muy buena pinta y ya tenía ganas de saber de mercurysteam