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Messages - Chango X

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Español (foro general) / Re: Piedra, Papel o Tijera
 on: September 16, 2016, 11:22:50 PM 
  Salvo cuando te sorprende escondido con un Agarre o te encuentras en un dos contra uno, se parece un poco al poker. Tienes que pensar que movimiento va a hacer el contrario.
  Si Esquiva tu Ataque, quizás quiera ganar la ventaja con otro Ataque.
  Quizás crea que eres un newbie machacabotones y espere otro Ataque e intente una Esquiva.
  A lo mejor piense que vas a Esquivar su Ataque e intente un Agarre.
  Te pone en tensión, porque sabes que en pocos movimientos se acaba todo.

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Español (foro general) / HUD y Clases
 on: September 16, 2016, 06:27:42 PM 
Voy a intentar explicar como funcionan las Clases en este juego, solo que primero tengo que comentar como va el HUD del personaje, el que aparece en medio de la pantalla con una barra amarilla:
* La munición que tienes esta a la izquierda.
* La vida esta en el centro.
* El poder del personaje esta a la derecha.
* La famosa barra amarilla es el medidor de actividad Aleph.
Básicamente, cuando te mueves disparas, saltas, etc. sube.
Cuando llega al muñeco amarillo, es que los enemigos pueden verte detrás de las paredes.
Si te quedas quieto baja. En casi todas las clases salvo la Wardog, si el personaje no tiene el medidor actividad Aleph por encima del indicador, la vida se regenera.

Las clases:
* Local o Alien -según el punto de vista humano-: Tienen poca vida, pero la barra amarilla apenas se mueve.  Por eso son buenos en el sigilo.
* División Hades: Suelen estar balanceados. La vida máxima es media y la barra amarilla sube a una velocidad media.
* Quinto Concilio: Tienen mucha vida, son muy resistentes, pero la barra amarilla sube muy rápido. También son lentos -no pueden correr rápido-.
* Wardog: Su barra amarilla siempre está a tope. Lo bueno es que regeneran vida constantemente, da igual lo que hagan.

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Español (foro general) / Re: [EX3] - Mi experiencia jugando la beta
 on: September 14, 2016, 10:51:12 PM 
Las diferencias son solo cosméticas, los ataques, agarres y esquivas duran lo mismo, tienen el mismo rango y hacen el mismo daño.
Lo que si cambia es la vida base que tiene cada uno. Los Aliens son los más débiles, los Hades son intermedios, los Hollows resisten bastante y los Wardogs se regeneran constantemente.

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Español (foro general) / Re: Akira
 on: September 14, 2016, 10:41:00 PM 
Estamos agregando más opciones para la configuración de teclado y ratón para hacerlo más cómodo para los diferentes usuarios. Sobre el combate cuerpo a cuerpo he puesto un post explicando como funciona, porque si te gusta disparar... ¡Vas a necesitar mucha munición! 

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Español (foro general) / Re: [EX3] - Mi experiencia jugando la beta
 on: September 14, 2016, 10:35:30 PM 
Si, como se ve en el trailer de la la Gamescon, Lycus prefiere ir cuerpo a cuerpo. Su arma es buena a media/corta distancia y el escudo cinético (se recarga cuanto más te mueves) le permite acercarse a sus enemigos para romperles la cara.

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Español (foro general) / Re: TOCHO: mi experiencia en la beta
 on: September 14, 2016, 10:27:22 PM 
Gracias por el Feedback. Voy a intentar resolver algunas dudas. He puesto un post sobre el combate cuerpo a cuerpo. También hay muchas más cosas, como las Clases, las Armas, los Poderes, el Sigilo, etc.

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Español (foro general) / Piedra, Papel o Tijera
 on: September 14, 2016, 10:15:44 PM 
¡Gracias por participar en la Beta!
Me tomo la libertad de explicar un poco como funciona el combate cuerpo a cuerpo, porque una muerte cuerpo a cuerpo es la única forma de recuperar munición y -contra Raiders y algunos NPCs- de ganar cargas de Aleph.
Existen tres elementos: Esquiva, Agarre y Ataque:

+ Ataque: Puñetazos y patadas. Cada Ataque te quita más vida hasta que mueres. ¿Como evitar el combo? Esquiva.
+ Esquiva: Un movimiento que evita los Ataques. Además te da ventaja, así que si comienzas a dar Ataques después de una Esquiva exitosa, pasas a tener esa ventaja. ¿Qué hacer contra alguien que Esquiva insistentemente? Puedes alejarte y luchar a distancia o responder con un Agarre.
+ Agarre: Un agarre exitoso es la muerte del contrincante. Muy práctico para pillar desprevenido al enemigo estando escondido detrás de una esquina o desde arriba. Llega más lejos que el Ataque, pero dura más y muestra un brillo rojo en el que lo realiza. Las Esquivas son inútiles pero pueden detenerse con un Ataque.

En síntesis, el Ataque le gana al Agarre, que le gana a la Esquiva, que le gana al Ataque. Piedra, Papel o Tijera.

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