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Messages - VicVii

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Español (foro general) / Re: Bug último nivel del primer DLC
 on: September 29, 2017, 03:29:09 AM 
¡Hola! ¿En qué plataforma estabais jugando?

En PC, fallo mío no especificar eso :'D

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all true.
after dropping 120 bucks on the tomorrow children and seeing the news that the game is closing down, I' m being real careful with any f2p games.
But this ain't a F2p game, the prologue is a Demo, so you can get a Taste of the Real game, Think of there Marketing as you think about TellTale games, You Get to try one campaign for free (witch is the prologue in this game) and see if it's something for ya : )

If I hadn't played a bunch of missions from the past Beta I would skip this game judging by the prologue.
I imagine that will be the reaction of many new players if something isn't done fast.

Funny to find this comment, cause I just wrote another one exactly about that in the Spanish forums. Get a big +1

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¡Gracias por vuestros comentarios chicos!

En efecto, habláis de varios temas calientes que se están estudiando en MercurySteam. Poco a poco vamos añadiendo contenido (ayer mismo salió un nuevo personaje) y solucionando bugs y problemas urgentes. A partir de ahí nuestra hoja de ruta es expandir poco a poco el juego. Recordad que la segunda campaña "Wardog Fury" aparecerá este mismo año con un montón de contenido, ese es el hito más importante en cuanto a contenido que tenemos en el horizonte, sin olvidar dos nuevos personajes que aparecerán entre medias y que estoy seguro que será un desafío masterearlos ;-)

¡Un saludo!

Y ojalá así sea, pero aunque yo no soy nadie para deciros lo que tenéis que hacer, sí que como usuario bastante "veterano" en el campo videojueguil tengo que decir que de poco va a servir añadir más contenido como no se solucionen rápidamente los problemas de base que presenta el juego (me recuerda preocupantemente al caso de Evolve), y se le dé un poco de bombo a nivel de marketing, porque lleva días con medias de 100 y pico jugadores, y a este ritmo se va cuesta abajo.

Creo que la beta hizo bastante daño, porque el matchmaking fue horroroso (prácticamente era imposible jugar con otros jugadores) y bastante gente se alejó del juego por ello (yo conozco personas en concreto a quienes les pasó; no fue mi caso porque quise darle una oportunidad al juego y compré el primer DLC; eso sí, sin atreverme con el pack completo). Si a dicho problema le añades que actualmente no ha cambiado demasiado la cosa (los "fallos" tanto a nivel de mecánicas jugables, como de farmeo exagerado [y mucho elemento aleatorio en el mismo], como de matchmaking...), es difícil que en el estado actual atraiga a nuevos jugadores, y los que ya tenéis se van a ir cansando rápidamente.

En mi caso, que ya digo que tengo toda la buena fe para con el juego y deseo de corazón que acabe despegando, ayer ya llegué a un punto de cierto cansancio/aburrimiento con el mismo, y por mucho que se añada un nuevo personaje, si no puedes jugar con ella (como es mi caso) hasta dentro de 10 días, pues no tengo absolutamente nada que hacer ya, y aun así sin más alicientes, sospecho que con el contenido actual, aunque pudiera jugar con la nueva "personaja", me daría para entretenerme un día o dos a lo sumo, y volvería a estar en las mismas. En este estado, insisto, creo que el juego invita muy poco a rejugarlo. Creo que con el feedback que hemos ido dejando, y que por lo que veo concuerda bastante, deberíais saber por dónde tirar, pero o se hace ya, o me temo que hasta los más fieles al proyecto (donde mi incluyo) se van a cansar. Yo de hecho no voy a jugar más de momento, seguiré por los foros por si puedo aportar algo, y a la espera de novedades (y por novedades me refiero a cambios importantes más allá de un nuevo raider para escoger, que de poco sirve si el juego en su fórmula actual no acaba de funcionar).

Mis mejores deseos y un saludo.

Edito: También añadir que, aunque entiendo que lo haréis con toda la buena fe, lo del prólogo gratuito sospecho que haga más daño que beneficio, porque entendería que mucha gente, jugando solo al prólogo, no se atreva a dejar dinero en el juego; mientras que si ya hubieran pagado por ello, seguramente le hubieran dando más oportunidades al mismo en vez de pasar olímpicamente de él, y ya hubierais recaudado algo más de dinero para seguir mejorando este proyecto (y tal vez más adelante, con el juego mucho más pulido, sí poner gratis para probar el primer capítulo). Es que la misión del prólogo, en las condiciones actuales, es de las más flojas de la campaña, en el aspecto argumental es un popurrí de situaciones a velocidad luz que no da para enganchar con la historia ni personajes, y a nivel de contenido ya se delata que "hay poco más" por mucho que compres la primera campaña (la gente quiere dejar dinero en algo que sabe que le va a rentar para un tiempo, el formato este por episodios/DLCs yo creo que ya estaba comprobado que a mucha peña no le mola, porque sí, es barato un DLC, pero ya comprar el primero te hace pensar si te merece invertir o no en algo que va a ser a largo plazo, y de momento se ve bastante escaso, por lo que ciertamente no invita, y entonces se te muere la comunidad de jugadores). Por último, si pruebas gratis el prólogo, ya te das de bruces con el problema de los tiempos de matchmaking, y eso echa terriblemente para atrás a la hora de plantearte comprarlo. Desconozco cómo se pueden solucionar muchas de las cosas que comento, yo no las digo POR JODER, creo sinceramente que son lastres que habría que solventar, pero no sé cómo, por tanto espero que vosotros sepáis cómo pilotarlo.

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Español (foro general) / Bug último nivel del primer DLC
 on: September 27, 2017, 02:36:52 PM 
Durante el enfrentamiento con el boss final, hay ocasiones en que tu personaje puede quedarse congelado/atrapado en las instancias donde apareces cuando te enfrentas a tus propias copias (cuando tocas las sombras-babosas que te teletransportan a esa mini-sala de duelo). Derrotas a tu copia y el personaje en vez de retornar a la zona del mapa donde está el boss, se queda pillado y tienes que desconectarte y volver a entrar para aparecer ya bien y continuar el encuentro (le ha sucedido cinco o seis veces a dos amigos jugando ahora la misión en coop, a mí y al otro jugador que nos metió el matchmaking no nos afectó (yo era Alicia y el otro Lycus, mis amigos [los que sufrieron el problema] eran Harec y Konstantin).

Se pudo solventar con el tema de reconectarse (de hecho acabamos la misión) pero no deja de ser un bugazo serio. Un saludo.

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Español (foro general) / Re: Barajar/Bloquear cartas de personaje
 on: September 27, 2017, 02:29:05 PM 
Acabo de comprobarlo y son 25.000 monedas para bloquear una carta, me parece una santísima barbaridad :'D

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Español (foro general) / Barajar/Bloquear cartas de personaje
 on: September 27, 2017, 01:47:23 AM 
Sobre el sistema este de bonus de personaje basado en cartas , en mi opinión, aparte de resultar excesivamente random y forzando aún más el grindeo de puntos para robar cartas; es muy poco intuitivo o está bastante mal explicado. Lo que me tiene aún más descolocado es lo de "bloquear cartas", que en ningún sitio veo explicado cómo funciona (aunque creo "intuirlo", pero aún así no estaría de más detallarlo un poco), pero además es que no pone cuánto oro cuesta bloquear estas cartas. Tengo 14000 y pico monedas y sigue diciendo que los fondos son insuficientes, y no veo por ningún lado cuánto es (si no es un bug y cuesta más de 14000 de oro, me parece una putísima ida de olla...). ¿Alguien sabría decirme cuánto es? Muchas gracias y un saludo.

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Totalmente de acuerdo con la línea de esas sugerencias también. Lo de añadir algo de variedad en cuanto a movimientos cuerpo a cuerpo, ciertamente sería más que bienvenido, pero especialmente lo que comentas de pulir cómo conectan los ataques cuerpo a cuerpo y agarres cuando se está en diferentes niveles de altura/en caída, creo que es totalmente necesario. La faena es que son cosas que resulta ciertamente triste que habiendo salido ya el juego oficialmente, hayan pasado el filtro de la beta sin más, porque se nota muy verde, pero bueno... También es por eso que son cosas que creo que deberían solventarse con urgencia, porque es que en varios aspectos el juego da la sensación de haber salido a medio cocer, y eso lógicamente te puede destrozar el buen arranque del mismo...

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Español (foro general) / El juego necesita una intervención URGENTE
 on: September 26, 2017, 03:25:52 PM 
No quiero pecar de agorero en exceso, pero tras cuatro días de darle caña al juego, tristemente da la sensación de estar bastante vacío. Es la primera vez en la vida que me siento tan "preocupado" por un juego, porque desearía que este proyecto saliese adelante, pero sinceramente, da la impresión de estar jugando a una beta, porque hay cantidad de elementos muy básicos del juego a los que hace falta darle muchísima cera/no están gustando a los jugadores.

1) El sistema de recompensas y equipamiento resulta bastante "molesto", conseguir armas es un suplicio (en cuanto a tiempo/esfuerzo) y muchas veces son objetos bastante mediocres cuando te pones a probarlos, lo cual da una sensación de chasco impresionante. Además, el hecho de forzarte a jugar en ambos modos (antagonista y coop) para conseguir las cosas también deja un poco que desear, dado que puede gustarte/interesarte un modo pero no el otro, por lo tanto se puede hacer un poco sangrante tener que grindear en ambas colas para poder craftear un arma, y que luego encima puede resultar ser un truñaco peor que el arma básica del personaje.

2) El sistema de combate: particularmente el cuerpo a cuerpo, y más concretamente los agarres. El mecanismo es bastante simplón/mejorable, pero sobre todo es que para ser un movimiento tan potente (instakill) a la hora de la verdad funciona bastante mal, en situaciones de agarre vs agarre pasan cosas rarísimas... no sé, en general he presenciado inconsistencias que sobre todo al enfrentarse al antagonista, y con los tiempos que otorga de inmunidad durante la ejecución, lleva a situaciones totalmente churriguerescas, y mucha frustración.

3) La IA: no me voy a meter demasiado en esto porque supongo que "es lo que hay", pero en general la IA es bastante regulera, al nivel de "modo horda" de juego de hace varios años. Aun así, si al menos el resto de aspectos se pulieran, igual podría pasarse por alto esto y asumir que Raiders es un mata-mata para bombear adrenalina (algo "curioso" es que en el tutorial del juego da la sensación de que estás ante algo tipo Metal Gear, y después te encuentras con unos niveles de acción mucho más propios de un Gears of War).

4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.

5) Tras el lanzamiento del juego no se ha publicitado ni visto prácticamente nada acerca del mismo, lo cual entiendo correlacionará en cierto modo con el hecho de que haya tan poca gente jugando. De todas formas, sin antes pulir algunos de los aspectos mencionados, y aunque al juego se le nota que tiene mucho POTENCIAL, en el estado actual no resulta fácilmente recomendable; y si esto sigue así unos días más, va a hacer falta algo muy gordo para levantarlo (me imagino algo drástico nivel tener que recurrir a cambiar modelo de negocio a F2P o similar).

Tras todo esto, lo que quiero recalcar es la urgencia por que se empiecen a ver cambios, o al menos intención de ello. El juego ha salido, hay muy poca gente jugando para lo tocho que se pintaba este título, y los usuarios no vemos que se esté haciendo nada. Creo que tal vez aunque solo fuese salir y comunicar por parte de la compañía una "hoja de ruta" sobre próximos cambios y mejoras, para mantener un poco viva la llama. Porque está claro que esto no es normal, un juego que en su primera semana te comes esperas en cola de 15, 20 o 30 minutos... :'(

Iré actualizando si se me ocurre algo más que comentar. De todas formas dejar claro que esto es solo mi opinión, eso sí, creo que sustentada por la línea del feedback que están aportando amigos, otra gente a través de estos foros y en otras páginas web. E insistir en que no pretendo hacer una crítica destructiva, entiendo que puede doler leer comentarios así sobre el propio producto que has creado, pero si precisamente nos tomamos el tiempo para venir aquí y dejar este tipo de comentarios/feedback, es porque nos preocupa el tema y no queremos dejarlo pasar sin más.

Por tanto, mis mejores deseos y un cordial saludo.

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Español (foro general) / Re: Sistema de recompensas horroroso :(
 on: September 25, 2017, 08:31:44 PM 
¡Hola y bienvenidos!

Tomamos nota de vuestros comentarios, entre todos los jugadores estáis apartándonos un feedback muy generoso para ir mejorando el juego.

Un saludo.

Es un alivio comprobar que al menos estáis atentos a los foros y participando en los mismos. Aunque en este hilo la respuesta haya sido algo "escueta", ya veo que en otros se está dando algo más de feedback concretamente sobre las diferentes críticas y sugerencias, lo cual es de agradecer (lo digo porque si en todos los hilos la respuesta de Mercury se limitase al estándar "estamos tomando nota, gracias", olería un poco a chamusquina, pero parece que no es el caso). Por lo que solo queda que las palabras se transformen en hechos, Y RÁPIDO (creo que no es ningún secreto que los primeros días post-lanzamiento son críticos para el éxito o no a largo plazo del juego). Yo siento si mi primer comentario pudo parecer algo destroyer: fue un momento en el que me topé con ciertas cosas del juego que desconocía, y me resultaron bastante molestas (en contraste con otros aspectos del mismo, que me estaban gustando un montón), pero insisto en que a grandes rasgos me parece que tiene un potencial enorme y me encantaría ver cómo su comunidad y contenido crecen (vamos, si me importase un carajo no me hubiera metido si quiera en los foros).

Lo que más me preocupa realmente, más allá que esta molestia del sistema de recompensas, es cómo tenéis pensado dar a conocer algo más el juego, porque con el tema de salir por capítulos muchas webs no se mojan aún a analizarlo, y el contenido actualmente es cierto que se queda un poco corto (aunque el precio sea muy bajo, el hecho es que te lo pasas en una tarde y habrá quien con solo eso pierda un poco el interés). Yo no soy fan del sistema de venta que se ha escogido, porque además me recuerda en cierto modo a otros títulos que cayeron en el olvido por decisiones similares; pero partiendo de que esto es así y ya no hay nada que hacer, creo que hace falta darle mucha caña a la publicitación del juego y accesibilidad del mismo, porque si no eres de los que lo seguía ya desde hace tiempo, este juego no te enteras ni de que ha salido (no hay análisis, en las webs casi no se ven cosas del mismo, y en Steam yo porque lo tenía en seguimiento, si no tampoco me ha aparecido nunca por ningún lado), lo cual choca con el aire de AAA que se le ha dado a este juego en los esporádicos avances que he visto sobre el mismo (y teniendo en cuenta que Mercury Steam es una compañía que ha sacado juegos verdaderamente buenos, por lo que ya tenéis cierto renombre). Yo por lo pronto estoy dando la vara a todos mis amigos para que pillen aunque sea solo el primer DLC y darle un intento, pero creo que hace falta algo más a nivel global. Mis mejores deseos...

Un saludo.

10
Español (foro general) / Sistema de recompensas horroroso :(
 on: September 25, 2017, 04:45:49 AM 
Tras varios intentos con numerosos errores durante el matchmaking, desconexiones de compañeros y demás, al conseguir acabar la primera misión cooperativa me encuentro con el sistema para escoger recompensa... No me quiero enrollar aquí porque podría matizar cien mil cosas pero no quiero echar un montón de tiempo, por lo que iré al grano: resulta interesante el tema de escoger qué tipo de recompensa quiere cada jugador, y que haya que subdividirla entre los que quieran lo mismo (puntos de personaje, facción, oro...), pero creo que estaría bien si se partiese de una recompensa base para cada un@ (tal vez más o menos en función del rendimiento de cada jugador: enemigos eleminados, muertes, etc.), y como aliciente dar un botín EXTRA que fuese lo que hay que repartirse entre los compañeros (es decir, dejarlo como es, pero añadir una recompensa base "garantizada" tras cada misión). Porque si no el progreso se hace lentísimo, y el juego podría acabar empantanado con un sistema de grindeo insoportable.

Ahora bien, lo que es realmente sangrante es cuando toca un  esquema de arma y SI PIERDES EL SORTEO/RULETA TE VAS DE LA MISIÓN CON LAS PU**S MANOS VACÍAS. Que efectivamente fue lo que me sucedió tras acabar estar primera misión después de numerosos intentos, y sinceramente, la cara de mierda que se me quedó tras perder la ruleta y ver que me iba sin nada, cuando encima durante la misión fui el único jugador que estuvo de principio a fin tratando de rendir en condiciones (compañeros AFK a ratos, muriendo de forma totalmente gratuita...), fue realmente jodido y me dejó con un sabor de boca asqueroso (tanto que lo primero que hice fue venirme de cabeza a registrarme en los foros para comentarlo). El "núcleo" del juego tiene mogollón de potencial, pero el sistema en general de inventario/equipamiento y recompensas (incluyendo aquí lo de los skins forzosamente de pago con dinero real...) puede ser uno de los mayores lastres de esta pequeña joya. Nada más, no sé si quiera si los desarrolladores prestan demasiada atención a estos foros así que de momento no quiero echar más tiempo en entrar en detalles; en caso de que realmente opten por escuchar a la comunidad estaré encantado en seguir escribiendo feedback tanto de mi parte como de mi grupo de amigos para tratar de ir mejorando el juego (no quiero sonar prepotente, ni creo poseer la "razón/verdad absoluta", pero me parece que hay cosas como las aquí comentadas que cantan a la legua que "no están bien", no creo que haya nadie a quien le parezca divertido ni justo el tema de la ruleta de armas-recompensas, o meter skins de pago solo disponibles con dinero real en un juego que ya de por sí tiene su coste económico). Me dolería enormemente ver fracasar a un juego que tan buena pinta tenía/tiene, pero en vista del arranque tan discreto que ha tenido, como no se pulan ciertos aspectos yo me sé de gente que desgraciadamente se va a bajar del barco, y sería una verdadera pena.

Muchas gracias y un saludo.

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