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Messages - Guilean

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Español (foro general) / Re: Mi opinión de esto.
 on: September 25, 2017, 05:10:59 AM 
En parte, +1.
Lo del antagonista, creo que la gracia es que pueda o no estar al acecho en las partidas. Tal vez, sería buena opción algún tipo de cooperativo local o incluso la posibilidad de jugar en grupos de Raiders más pequeños (parejas y/o tríos). Ya que el número de enemigos se adapta al número de Raiders, aunque con un antagonista (sobretodo los + duros) la cosa se pone muy cuesta arriba.

Es cierto que cuesta encontrar partidas de la primera campaña. Estaría bien algún tipo de "foro oficial para jugadores". (esto huele a grupo informal de facebook según comunidad o región).

2
+1  a tu queja sobre las Skins.
Creo que el precio del producto está muy bien, pero que todo el contenido (una vez comprada la campaña) debería ser desbloqueable jugando. Sí, tal vez jugando mucho, pero a fin de cuentas jugando. Básicamente, porque si no hay un aliciente o meta en el juego, está la posibilidad de que muera, y tiene demasiada buena pinta como para que pase.

¿Tal vez esa moneda real podría ser, en menor cantidad quizá, una de las recompensas especiales junto con los diseños de armas?

3
Todavía no he conseguido lo suficiente como para rebajar (un amigo con el que juego me comentó el funcionamiento).
Pero sí, te aseguro que salen de las amarillas, en mi caso, la primera carta que conseguí para Konstantin fue precisamente la que deseaba.

Suerte en la próxima "compra" de cartas

4
Español (foro general) / Re: Sistema de recompensas horroroso :(
 on: September 25, 2017, 04:58:52 AM 
Me uno en parte a tu queja.
Creo que debería haber algún tipo de comunicación posible por parte de los jugadores, para que entre entre nosotros mismos nos pongamos de acuerdo a la hora de lotear. (Esto, sin necesidad de estar en un chat de voz)
Por ejemplo, recuerdo el sistema de "necesidad/ codicia", pero por otro lado, creo que la mecánica de que todos los Raiders son necesarios y útiles para completar la misión y que dar prioridad a "los que causan más bajar" u otras individualidades le restan importancia a esto mismo.

Creo que debería ser , por una parte, la comunidad de jugadores quienes debiéramos poner herramientas para que no se convierta demasiado en una experiencia competitiva, y sí cooperativa (que por lo que he jugado, parece que vas más por allí). Por la otra, obviamente, a ver que hacen los desarrolladores.

Suerte

5
Cuando vas volver a barajar las cartas, una vez has conseguido 4, hay una opción que es "bloquear carta", creo que vale 1250 de la moneda del juego, para que si vuelves a barajar, al menos esa no se pierda.
Espero haber sido de ayuda.

Por otro lado, aprovecho el hilo del tema.
E visto que hay jugadores que entran en una partida, llegados a cierto punto no colaboran y/o están ausentes. Sin embargo, a la hora de lotear tienen "el mismo derecho" de escoger su recompensa.
Propuesta de alternativa: para no penalizar por completo a esos jugadores que, tal vez tengan problemas de conexión. Al menos las armas que , por lo que veo, es más difícil que aparezcan, podrían tener cierta prioridad para los jugadores que han colaborado.

Otra cuestión respecto al loteo, estaría bien que solo se pudiera escoger la recompensa un número limitado de veces, es decir, que no puedas estar cambiado continuamente la recompensa y fastidiando al resto. Me explico con un ejemplo.
"Según la partida, habrá ocasiones en las que hay 3 premios para 4 jugadores, lo normal sería que aquellas recompensas superiores sean las que se reparten; o que el jugador que a combatido con "x" personaje tenga cierta prioridad moral para escoger el arma del mismo, y no un jugador que se ha pasado la mitad de la partida sin participar y que aparece para dividir las ganancias en parte iguales". No se si queda claro.

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