4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.
Respecto a lo que he visto en el prólogo estoy totalmente de acuerdo con el punto 4 de la Argumentación de VicVii. La verdad es que en cierto modo era algo que me temía de este juego. Con tantos personajes diferentes me daba la sensación de que iban a tirar de Lore, y que la historia que se iba a contar en las misiones iba a ser menos interesante, que otros aspectos del universo del juego.
Entiendo que los desarrolladores hayan optado por esta opción, ya que es muy difícil abordar un juego como este que se supone que pretende contentar tanto a los fans de los juegos multijador como a los fans de anteriores juegos de Mercury más centrados en la historia. Por tanto, es razonable haber optado por este enfoque para conseguir que la misma misión pueda satisfacer los gustos de los jugadores solitarios y de los jugadores online.
Pero me da mucha pena porque esta es una corriente que se está extendiendo demasiado en los videojuegos. Me parece bien que haya algún que otro juego que opte por basarse mucho en el Lore, como pasa con Dark Souls. Pero que ahora cada vez más juegos opten por ello no me convence nada. Eso de tener que leer fragmentos de texto que te explican cosas que han pasado para que tú puedas entender la historia. O cosas del estilo a Final Fantasy XV, teniendo que ver una película, un mini-anime y demás inventos para entender según que detalles ... no.
No sé que pensareis los demás, pero echo de menos los tiempos en los que todo estaba en general bien integrado y lo único que tenías que hacer para disfrutar de la historia era jugar al juego.
No sé, es como lo que comentaban los desarrolladores en el Dev-Shouts de Konstantine. Tiene un trasfondo interesante, pero es que no es lo mismo vivirlo que leerlo. La situación puede ser la ostia de buena, pero si no la vives no tiene ninguna gracia. Joder, al fin y al cabo esto son videojuegos, y en general forman parte de nuestro ocio y según lo aficionados que seamos a tal o cual saga, acabamos más o menos metidos en su universo. Pero que al fin y al cabo son universos de ficción, y yo quiero ser testigo de esos momentos tensos o emotivos, porque eso puede generar un sentimiento en ese momento en ti. Que te cuenten que en un universo de ficción esto fue así ... pues ¿y qué?
Sin hacer spoilers a nadie por si no habeis jugado a Castlevania: Lords of Shadow 2. Los que lo hayan jugado sabeis que hay una cinemática con una conversación clave en la historia (ya cerca del final, momento tocar el hombro), que es una de mis favoritas y de las más potentes del juego. Pues compara esa cinemática con un fragmento de texto en el que te dice lo que pasó en ese momento. No hay color.
Aún así, y como decía antes, entiendo que con Raiders tratanto de contentar a todo tipo de público es muy complicado.
Pero lo que si querría añadir con este comentario es una idea. Si la primera temporada de Raiders llega a buen puerto y os permite continuar con la IP, os plantearais la posibilidad de acoger experiencias singleplayer dentro del universo de Raiders. Me explico. Por ejemplo que para la temporada 2018, aparte de que hagais camapañas al estilo de las que vais a hacer en esta primera temporada, os plantearais sacar una campaña especial para un solo jugador con un estilo de juego más tradicional. Una pequeña aventura de entre 3 y 5 horas, lineal y sin cortes entre misión y misión (vamos sin mapas separados como ahora), que nos cuente algo más lineal y potente dentro del universo. Creo que si Raiders consigue ser rentable para vosotros podriais hacer muchas cosas variadas e interesantes dentro de la IP, y quizá como planteo abordar otros formatos.