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Messages - Draskya

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Español (foro general) / Bug en "Un Puñado de Arena"
 on: October 29, 2017, 02:40:31 PM 
Buenas,

En la última partida que jugué en "Un puñado de arena" hemos experimentado un BUG  cuando el protector perdía la barrera durante la cuenta atrás de la última fase. Hemos recibido el aviso de que el protector estaba sin barrera, el cronómetro se ha quedado congelado y el protector tenía el símbolo de cuando necesita cargas de Aleph pero aún le aparecía la barrera y no podíamos entregarle ninguna carga de Aleph.

Tras un rato esperando a ver si se arreglaba sólo, hemos reiniciado el mapa con la desconexión del anfitrión y así hemos podido terminarlo sin problemas. Estábamos jugando en PC.

Un saludo.

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Ship's Log / Re: Dr. Kuzmann is back!
 on: October 19, 2017, 04:23:14 PM 
The Dr is already available for those who have Alien Myths (60,000 gold !!!)

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Español (foro general) / Re: Absurda duda de principiante
 on: October 13, 2017, 09:05:03 PM 
En PC funcinan únicamente como avisos también. Aunque el de "Necesito munición" siempre lo he entendido como: "Dejadme algún mob a melé para recargar!! No los matéis todos!!!" jajajaja

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Español (foro general) / Re: Saboteadores
 on: October 10, 2017, 01:18:01 PM 
Con saber que lo tenéis en cuenta es suficiente.

Muchas gracias ^^

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Más que ser muy difícil es que requiere organización por parte del grupo y si la gente sabe lo que hay que hacer y lo hace mejor que mejor.

He ido con un amigo que tiene el arma dorada de Shae y mataba los perros que daba gusto. Si lleváis un Harec en el grupo y se proyecta en lo alto de una pared los perros persiguen su proyección pero no alcanzan a darle (esto es útil si os toca sobrevivir X tiempo para volver a ganar las vidas) y Alicia/Hans pueden escapar y matar constantemente. Piensa que si te persiguen muchos perros puedes ir dando saltitos (con personajes rápidos) subiendo a sitios altos y luego bajando de golpe al centro, los perros se ralentizan porque sólo suben y bajan por X sitios así que les cuesta más alcanzarte, con un poco de suerte puedes darles esquinazo o ganar distancia con ellos y empezar a reventarlos.

Aún así, creo que hay un personaje que puede llegar a ser "inútil" en esa misión (principalmente en la parte 2) y sería Konstantin, ya que entre que los perros verdes cruzan su barrera como si no existiera y su lentitud base, lo tiene difícil para escapar cuando se le acercan y ya ni hablemos si por algún casual debe escapar de varios y lo rodean. El hecho de que puedan atravesar su barrera descoloca un poco la verdad. Aún así como es una máquina de matar puede hacerse con un poco de sufrimiento jajaja

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Español (foro general) / Saboteadores
 on: October 10, 2017, 12:03:51 AM 
Buenas,

Últimamente al comenzar algunas partidas con antagonista (cuando digo empezar me refiero a según termina la cinemática) hay jugadores que solicitan la rendición y como 3/4 queremos continuar la partida, ese jugador se dedica a matarse sucesivamente durante todo lo que dura el encuentro. No se queda AFK, no se desconecta, se inmola hacia el vacío o hacia el antagonista (lo más rápido) mientras continua solicitando la rendición a modo spam.

El problema ya no es tener un jugador menos en la misión que puede notarse mas/menos o ser indiferente, es la perdida masiva de vidas y por tanto el tiempo que debe aguantar un miembro vivo en un momento crucial para reponer las vidas porque hay un jugador dedicándose a sabotear la partida y perder todo el número de vidas disponibles, una y otra vez.

Creo que deberíais plantearos incorporar al juego un botón para reportar jugadores de este tipo o algo que nos permita expulsarle del grupo, porque luego para recoger la recompensa de las partidas bien que participan.

Y si se tratase de un caso puntual, de una partida o dos, no pasaría nada, el problema es que estos jugadores están adoptando esta costumbre para poder saltarse rápido las partidas que pueden llegar a ser más largas o problemáticas (vamos las que tienen antagonista) y así ir a por la recompensa directamente, una y otra vez.

Un saludo.

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POSITIVA: Es frenético, adictivo y muy divertido. El mundo (lore, bso, personajes, historia) esta muy bien construido y apetece conocer más de él.

NEGATIVA: No poder unirse a partidas empezadas. Recompensas mínimas excesivamente bajas.

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Español (foro general) / Re: 120000 de oro por mikah??
 on: October 08, 2017, 01:39:33 PM 
En el apartado general en inglés decían que muy pronto veríamos al bueno del doctor Kuzman con nosotros.

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Español (foro general) / Re: Sugerencias
 on: October 08, 2017, 01:33:29 PM 
Actualizo:

Sobre el sistema de recompensa, tras haber jugado más partidas creo que lo que más nos ha frustrado no es el sistema en sí, que nos gusta y parece muy acertado, sino que el mínimo de recompensas para cuando fallas una misión o la terminas con mala puntuación sea excesivamente bajo y entiendo que cuando fallas o tienes mala nota debe haber muchas menos recompensas pero con los precios actuales creo que se debería subir un poco la recompensa de las peores situaciones.

Precio por desbloquear diseños: 5.000-15.000 gold
Precio por bloquear cartas: 25.000 gold
Precio por desbloquear a Hans: 25.000 gold
Precio por desbloquear a Mikah: 120.000 gold

Creo que el problema no es el precio, porque jugando puedes llegar a conseguir dinero para ello rápidamente pero a dos-tres partidas malas que lleves, te quedas un poco de bajón con las recompensas recibidas y más si estas ahorrando para desbloquear varias cosillas. Principalmente porque una recompensa de 300gold a repartir entre cuatro si todos le damos a lo mismo... es como no ganar nada jajajaja

Por ejemplo, en Solo Mode las recompensas de gold varían entre 1500 y 6000. Por tanto podríais hacer que el mínimo de recompensas de la moneda más baja en las misiones fallidas fuese el equivalente a la recompensa del Solo Mode en fácil. Si pasáis con mala nota que fuese 3000 para la moneda más baja de esa misión. Si pasamos con mala nota y con antagonista 4500. Así las recompensas a repartir de una misma cosa entre 4 no serían tan pequeñas.

Y se crea un aliciente para que si queremos farmear gold para comprar cosas en lugar de ir a los Solo Mode que con un poco de práctica puedes hacerlos mínimo en normal y con premio asegurado, la gente prefiera querer jugar en grupo.

Un saludo

P.D: Con lo del botón de acceso rápido me refería a añadir esa opción en un futuro para cuando haya tantas misiones disponibles no tener que pinchar sobre cada una de ellas y darle a un botón que nos apunte a todas.

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Español (foro general) / Re: Sugerencias y Comunidad
 on: October 08, 2017, 01:06:24 PM 
Cada uno con nuestra opinión obviamente pero muchas de las cosas por las que te quejas Elyleo son motivos por los que yo estoy jugando y que si deciden modificarlos ojalá sea para mejor porque para muchos ahora ya están cerca de la perfección.

A mi lo que me vendió el juego fue la presentación + prólogo que me dejaron con ganas de más y no pude resistirme a comprarlo, por tanto creo que esa parte esta perfecta tal y como está. En mi casa, ya lo hemos comprado 3 tras haber probado eso. La Hud también me parece muy rápida e intuitiva, es difícil perderse con ella y entre la guía rápida y el panel de cada personaje de mantener el 1, te haces muy rápidamente al juego y a su modo de jugar.

Sobre la estética opino igual que Cigarpunk que no les toquen un sólo pixel a los personajes porque están geniales, todos tienen mucha personalidad y encanto, cada uno a su estilo, no puedo decir que haya uno que no me guste. Algo que no encuentras en muchos juegos hoy en día.

Y sobre la progresión, entiendo que cuando llevas mucho jugando al final quieras que se note o ganar algo y demás, pero sigo sin entender esa mentalidad aunque la respeto. Yo no entro a un juego como este a chinofarmear oro, diseños ni puntos, porque para eso jugaría a cualquier mmorpg, entro a divertirme en cada partida (a probar personajes, a probar cosas nuevas y sobre todo siempre hay una cosa que ganas en cada partida y es experiencia, no en una barra de progresión que parece que es lo que se lleva ahora, sino a modo de habilidad, de pensar: ostia! podría hacer esto o aquello; va para la siguiente pruebo tal; cachis! la proxima de antagonista voy a hacerles yo eso!).

Un saludo!

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Español (foro general) / Re: ¿Trampas?
 on: October 07, 2017, 02:44:27 PM 
Yo tuve ese problema con Bitdefender los primeros días hasta que me dí cuenta que había que darle los permisos para que permitiese que el juego realice cambios en las carpetas protegidas por defecto (desde la opción Acceso a las aplicaciones). Y desde entonces me ha ido bien (mi pareja tuvo que hacer lo propio con Avira también). Espero que se te solucione pronto porque es un problema muy molesto.

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Español (foro general) / Bug con Mikah
 on: October 06, 2017, 04:53:36 PM 
Buenas,

Desde hace unos días, en algunas partidas me ha pasado que al dejar el señuelo de Mikah en cobertura (cerca de una caja, pared o columna) e intercambiarme por él he quedado atrapada dentro de la estructura cercana a dónde estaba el señuelo.

Desde dentro de la estructura además no puedo recibir disparos ni golpes cuerpo a cuerpo pero si que puedo disparar y hacer daño, por lo que es imposible morir para reaparecer de nuevo y sólo queda la opción de desconectar e incorporarse de nuevo a la partida para salir de ahí.

Si tengo la suerte de que el señuelo tras hacer el intercambio y verme atrapada no ha muerto, entonces si puedo salir desde la estructura, quito el señuelo y puedo continuar, pero si el señuelo ha muerto y coincide que soy anfitrión de partida resulta un fastidio porque o me quedo sin jugar, esperando a cambiar de fase o sólo puedo desloguear y conectar de nuevo.

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Español (foro general) / Sugerencias
 on: October 02, 2017, 04:48:32 PM 
Tras haber probado el juego varios días en la versión de PC estas serían mis sugerencias e impresiones (y las de mi pareja que juega conmigo):

* Falta de servidores dedicados: Personalmente por mucho que me guste un juego y me empeñe en jugarlo, si los problemas de conexión lo hacen injugable por la falta de un servidor dedicado no me queda más remedio que abandonarlo (como me pasó con For Honor de Ubisoft).

Mi primera partida en el prólogo del juego fue injugable con más de 500 de ping. En combate cuerpo a cuerpo no podías hacer nada porque el personaje no respondía acorde a lo que sucedía o a lo que le indicabas que hiciese, si me movía volvía a aparecer en la localización dónde estaba antes de moverme, los disparos nunca acertaban a los objetivos porque no estaban dónde parecían estar, ...
Después de esa partida me plantee seriamente si volver a darle una oportunidad al juego o no, personalmente se la he dado y esta situación no se ha repetido mucho pero hay quienes simplemente por esto ni siquiera se plantearán comprarse el pack o la primera campaña y sinceramente lo entiendo.

En las últimas partidas, me ha ido bastante bien la conexión con el anfitrión pero no me gusta que la experiencia de juego venga determinada por el azar: ¿me irá bien esta vez o no?

(Si el sistema de anfitrión continua funcionando tan bien como estos últimos días no tengo muchas pegas al respecto pero volvemos al mismo punto, no siempre funciona bien y es malgastar el tiempo intentar jugar a algo que no puedes).



* Emparejamiento: Cuesta demasiado encontrar una partida, resulta tedioso querer jugar y no poder porque parece que falta gente o porque no sabes si falla el emparejador. Da un poco de miedo que esto se pueda deber a la falta de jugadores cuando el juego tiene tanto potencial.



* Elección de mapa aleatorio para entrar más rápido: Creo que estaría bien añadir una opción para que cuando quieras simplemente jugar y te sea indiferente que misión hacer puedas apuntarte ahí y que te metan en la primera que salga. Ahora el juego tiene pocas misiones y simplemente con apuntarte a la cola de todas basta pero creo que cuando se añadan todas las campañas sería más cómodo habilitar una opción así.



* Unirse a partida ya empezada: Uno de los fallos que le veo al juego es la perdida de jugadores en mitad de la partida (tanto raiders como antagonistas), bien porque se queden sin conexión o porque se desconecten a sabiendas pero eso crea un desbalance en la partida (para bien o para mal). Por tanto, siempre se podría añadir la opción de meter a otro jugador en una partida ya empezada (pasado un tiempo prudencial para que pueda reconectarse el jugador que se quedo desconectado) y la opción de unirse a partidas empezadas (para quien quiera unirse a una partida rápidamente e independientemente de como vaya esta).



* Medidas contra desconexiones voluntarias: Sinceramente no sabría que hacer aquí, porque todos habremos tenido alguna desconexión involuntaria y no está bien que se mezcle cuando alguien se cae con los piques de la gente que va perdiendo y prefiere irse. Aún así, debería haber alguna manera de penalizar a los jugadores que de manera sistemática prefieran abandonar una partida si van perdiendo que seguir jugando.



* Solo Mode: Creo que es una buena iniciativa el que exista este modo en solitario, puedes utilizarlo para matar el tiempo sino encuentras partida, para practicar con otros personajes, para acercarte a mapas que no conozcas o no se te den muy bien, para ver la historia calmadamente (si siempre se saltan los videos en el multi) pero creo que estaría bien si se se pudiese hacer cooperativa. Si sois un grupo de X jugadores ¿Por qué no podéis jugar juntos en coop para ver la historia a la vez y más cuando hay diferentes tipos de dificultad? Creo que a este modo se le puede sacar mucho más juego. Y creo que este modo estaría genial para desbloquear los códices del juego, desbloquear apariencias propias de historia o cosas similares.


* Mejorar el sistema de recompensas: Me gusta como se ha diseñado el sistema de recompensas pero creo que a veces resulta un poco frustrante, por tanto y aunque no tengo ninguna idea para mejorar este sistema, creo que debería intentar adecuarse un poco más.



* Habilitar atajos para botones programables/laterales en ratón: En mi caso como comenté antes juego en PC y algunas funciones me resultan más cómodas si las enlazo a uno de los botones programables o laterales del ratón que usándolas en el teclado y en este juego no es posible. Todo es acostumbrarse pero creo que esto es algo que hoy en día viene de serie en prácticamente todos los juegos.



* Más modos de juego: Me encanta la idea de las misiones y del antagonista pero una vez te pasas la campaña creo que podría haber algo más (almenos mientras se añaden más campañas):

- Modo de PVP de 4vs4 en X tiempo
- Modo Deathmatch de X jugadores en X tiempo (para que no se haga interminable si se esconden)
- Modo capturar bases y defenderlas en X tiempo
- Modo asalto (ejemplo warzone Voidstar del SWTOR) Personalmente creo que un modo similar a este, con la ambientación que habéis creado sería increíble.



* Apariencias desbloqueables a través del juego: No creo que todas las apariencias deban desbloquearse simplemente por jugar pero tampoco creo que esté bien que todas se deban desbloquear por €, por tanto, ¿Por qué no hacer una mezcla? Ya hubo un jugador que estuvo comentándolo por el foro y creo que si creáis muchas apariencias, algunas podrían ser exclusivas de compra, otras obtenibles jugando y así se contentarían ambas partes.


Tras soltar todo este tocho sólo queda dar las gracias al equipo por traernos un juego tan espectacular (la BSO es increíble, las cinemáticas son muy chulas y la ambientación  me recuerda mucho a varias series espaciales de mi infancia). Sinceramente espero poder seguir jugando a este juego durante mucho tiempo y continuar dividiéndome tanto.

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Muy buenas preguntas.
Por un lado entiendo que las apariencias (que no afectan en nada al resto del juego) sean de pago ya que es una manera de obtener dinero facilmente sin encaminarse a un p2w sólo a una mera personalización del moñaco pero por otro quitas "alicientes alegres" para seguir jugando una vez hayas conseguido las cartas/diagramas de los personajes que te gusten y lleves ya un montón de horas jugando.

Creo que esto tendría facil solución con lo que has propuesto antes, podrían regalar una apariencia para el personaje que elijas por la compra del juego o campaña. Además cada X tiempo siempre se podrían poner apariencias exclusivas para desbloquear (algunas por € y otras simplemente por jugar) e incluso podrían poner algunas permanentes y otras por tiempo límitado, en plan temporada. Algo así: Apariencia para  PJ por X disponible hasta el XX-XX-XXXX

Creo que este será uno de los temas que menos les preocupen ahora viendo los problemas actuales de emparejamiento y demás, pero no deja de ser un tema interesante a tratar para mantener más vivo el juego y tener a los jugadores más animados al jugar.

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Español (foro general) / Re: Petición // Modo Versus 4 vs 4
 on: September 28, 2017, 07:12:55 PM 
Voto a favor. Creo que es una manera estupenda de reutilizar los mapas dándole mucha más vida al título. Añadir modos de juego nunca está mal (siempre que el emparejamiento no se ponga tonto xD)

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