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Messages - Adrian_123

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Español (foro general) / Re: Bienvenida Sööma... o no.
 on: July 08, 2019, 04:06:59 AM 
En la última  actualización se añadió la opción de probar personajes durante una semana, lo único que tienes que tener nivel suficiente para probarlo.

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Bug report & Technical Support / Re: Discord Bug Report Diary.
 on: January 02, 2019, 01:14:22 PM 
Date & Time of Bug: 1/1/2019, 3:30pm PST
In-game username: Grim
Version: PC/Steam
Mission: Breath of Hope
Phase: Phase 2(?) (Guardian phase)
Host?: Yes
Character & Skin: Alicia / Elite Corp. Aviator
Cards Equipped: Dynamic Epimorphosis (Rare) & Sassy
Weapon equipped & Level: Vinc "Eager" 23-1 LVL: 8
MMR: 58%

Description of issue: Enemies stopped spawning after roughly 20 minutes in the final phase of the mission Breath of Hope. This rendered me unable to collect ammo or aleph in order to defeat the final guardian. Two players disconnected immediately after character select and did not return for the entirety of the mission duration. My third teammate, who started off as the original host disconnected at the start of the third monolith phase. This caused a migration to me as host by default. The rest of the monolith portion proceeded as it normally would, as did a majority of the guardian phase. Once I got to the final guardian, I spent roughly 15-20 minutes fighting it. After this time period, all enemies simply stopped respawning. There was no way for me to collect more ammo to continue fighting the guardian, nor any way to collect aleph to complete the mission. This screenshot may not show anything meaningful, but notice that there are no enemies on screen at all (remember, all enemies are Wardogs here). This was taken past the aforementioned timeframe.


3
Bug report & Technical Support / Re: Discord Bug Report Diary.
 on: January 02, 2019, 01:12:54 PM 
Date and Time of Bug : [12/23/2018]
In game username:
Version: [Steam]
Mission: []
Phase: [All]
Host ?: []
Character & Skin: [Dr. Kuzmann]
Cards equipped: [Feedback/Quick Charge]
Weapon Equipped and level: []
MMR / Difficulty: []
El efecto de estas dos cartas está cambiado el de una por el de la otra y viceversa.(editado)

4
Bug report & Technical Support / Discord Bug Report Diary.
 on: January 02, 2019, 01:10:15 PM 
Everyday we will copy the bugs reported at Discord. We will try to avoid to repeated bugs.

5
Español (foro general) / Actualización SpaceGuilds.
 on: December 23, 2018, 02:39:11 PM 
Impresiones después de la Actualización de SpaceGuilds.

No hay nuevas opciones de monetización.

Sobre el tutorial:
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1304.msg6098#msg6098

Se han añadido vídeos Tutoriales, Trailers y demás videos, otros juegos también los usan y tengo que decir, que jamás he dedicado tiempo a abrir un juego y ponerme 10 minutos a ver los vídeos tutoriales, cuando abres un juego es para jugar, para ver vídeos el youtube.

Las Guilds.

- Inclusión del chat.

Está bien, pero limitado al menú de Equipo, por lo menos en mi Guild es complicadísimo coincidir con varios jugadores para chatear o para formar grupo, no se puede acceder al chat mientras estas en partida así que todo el mundo termina jugando de manera individual.

- Inclusión de crossplay PC y Consolas en las Guilds.
Está bien, faltaría conseguir unir xbox y PS4 como en fortnite.

- Los emblemas no aparecen más que en el menú. Mal.

Es un bajón que los emblemas de los equipos sólo aparezcan en el menú principal y no tengan ningún efecto en las partidas, no se sabe si un antagonista pertecene a una guild o no, simplemente están como un añadido vacío.

- No hay nada que afecte al gameplay.

- No hay aliciente para participar en las guilds.

Formar parte de un equipo o no, no da ningún aliciente, no hay manera de competir con otras guilds, no hay recompensas especiales, no hay reconocimiento mientras juegas de que perteneces a un equipo... aportan muy poco, más bien nada.

- Los Hermanos Cortez.

Es el mejor punto de la actualización sin duda, aún así, a los jugadores veteranos no nos ayudan gran cosa, ya estábamos acostumbrados a hacer las misiones como fuera.

El Radar.

- Lo más útil es que se activa y desactiva cuando hay enemigos cerca. Si el radar está desactivado completamente puedes estrar tranquilo, si el radar aparece en la pantalla ya sabes que tienes que poner atención.

Como radar para saber la dirección de los enemigos o dónde se esconden, por su radio de acción es póco útil, además los enemigos son visibles a través de las paredes así que el radar, aporta muy poco a la jugabilidad.

Cambios en las Misiones.

- pendiente de un Hilo,

El cambio del final de la misión es positivo, hace la misión más fluida.

El cambio del área de los dos cañones donde hay que hackear los misiles, la inclusión de soldádos de élite y el cambio de las zonas de desembarco
de los enemigos. Las nuevas zonas de desembarco son "torpes" lanzan los enemigos encima de las cajas y los enemigos caen de una manera muy incómoda.

El área del ascensor, me gusta la configuración nueva del área, pero me gustaba más el tener que llamar el ascensor y esperar por él.

- En Shock,
Inclusión de snipers y las palancas. En esta misión no hace falta aleph más allá para obtener el boost de energía, la cuenta atrás del Dr. Kuzzman es tán larga que a veces ni si quiera hace falta usarlas y simplemente se puede disparar hasta acabar con el jefe final.

- De Mecha Corta,
Era de las pocas misiones que tenía una estrategia diferente por el límite de vidas. El problema principal de la misión no era el número de respawns,
sino los extractores.

Se ha eliminado el sistema de vidas finitas, (Mal). Se ha añadido respawns.
Se ha incrementado el número de bombas necesarias para destruir un tanque.
El funcionamiento de la cuenta atrás y los extractores sigue igual. ¿En serio?.

- Golpe Bajo,
El punto de extracción. No ha cambiado gran cosa.

- El destructor de Mundos
Se ha alargado la duración de la misión artificialmente "escondiendo" a Aneska...

Nuevas Cartas de Personaje
- La verdad, la organización de las cartas en el menú hace difícil encontrar las cartas nuevas, he leído las descripciones y no me parece interesante buscar cartas nuevas para probarlas. El sistema de cartas necesita un retoque.

Cambios en las Armas.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1070.msg4616#msg4616

- Mikah - Granny

- Konstantin - Hornet

- Konstantin - Tsiklon
El misil está situado en la mitad del recalentamiento del arma lo que provoca que se te dispare sin querer y cuando quieres disparar el misil de manera "a la carta" puedes fallar con facilidad.

- Lycus - Shit Happens
Las bolas de fuego me parecen poco útiles y además me sacan de la inmersión... ¿cómo sale fuego de una escopeta?

- Iune - Vortex

- Doldren - Bloody Mary
Sigue sin ser muy útil, no la he usado más que una vez.

- Harec - Ignis Fugit
Ahora es overpowered.

Partidas de Mentor - Let's Go. (suspenso para MercurySteam).

- Se han ocultado las partidas de mentor y se ha eliminado la opción de cancelación para no aceptar estas misiones.

Algunas cosas estaban claras desde hace tiempo, los jugadores nuevos se desconectaban casi al 100% de sus primeras partidas. Era ver un jugador nivel 1 y ver cómo a los dos minutos abandonaban la misión y lógicamente se les penalizaba sin poder jugar, con lo que me imagino que muchas desinstalarían el juego o no lo volverían a abrir más.

Ahora MercurySteam ha bajado la dificultad para los jugadores nuevos, bien, sólo que con un año de retraso.

Aquí en este punto MercurySteam tienen un suspenso, Se dan cuenta de que las partidas de mentor no les gustan a nadie, ni a los veteranos ni a los novatos, que la recompensa no merece la pena, 20% experiencia para los jugadores que ya no obtienen nada por subir de nivel es una recompensa inútil.

La única manera de superar las partidas de mentor como veterano era utilizar uno de los dos personajes overpowered Schneider o Valeria y hacer prácticamente sólo la misión.

Aquí supongo que lo que se pretende es intentar que los jugadores nuevos quieran acelerar el progreso comprando con dinero estos personajes, cosa legítima, pero en vez de buscar el punto en el que eso se da, por ejemplo con el precio de los personajes, el contenido incluido en la compra, la dificultad de las misiones o lo que sea, se opta por:

Obligar a jugar partidas de Mentor sin que los jugadores lo sepan.

Lean bien, de verdad creen que por obligar o pretender que se participe sin saberlo en las partidas de mentor ¿eso se va a transformar en ventas?. Intenten buscar otro negocio que utilice esta técnica para vender, si encuentran alguno que tenga éxito díganmelo.

Suspenso rotundo para MercurySteam en este punto y además, tirón de orejas.

- Dificultad máxima para evitar la frustración de los novatos. OK

- Poder buscar jugadores de otras plataformas por el nombre. OK

Reporte de Bugs In-Game.
- Maravilloso.

Recompensas

- Armas Duplicadas.
Está bien que te den oro adicional, pero no es una solución redonda.

- MMR y recompensas, a mayor mmr no da mayores recompensas. Se han publicado múltiples ejemplos en Discord.

https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1389.msg6574#msg6574

Sistema de progresión
Tenía mejoras con respecto a la situación anterior, pero tenía puntos negros. Los sigue teniendo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1354.msg6409#msg6409

- Ver los logros al poner el cursor encima del nivel. lvl 350 - ¿progreso?
A partir de cierto nivel sólo recibes 2000 de oro por cada nivel adicional.

- Niveles Infinitos y - Aequilibrium.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1380.msg6546#msg6546

- Habilidades Pasivas.
En otro post ya lo puse, yo las eliminaría por completo.
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1379.msg6543#msg6543

- La Forja
https://www.spacelordsthegame.com/community/index.php?topic=1383.msg6554#msg6554

Actualmente ya está "desvirtuado", por ejemplo, con el cambio del sistema de recompensas actual, las armas que tenían "Treasure hunter" ahora mismo son inútiles, ya que es fácil obtener un 65% o más de probabilidad para obtener los blueprints. Yo por ejemplo las tenía todas con esta probabilidad al máximo, y no, no las voy a volver a cambiar...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354207207

La forja la cambiaría por un sistema de personalización de armas, Elementos personalizables, que cambien la apariencia del modelo 3D y el manejo de las mismas.



Lo único que no permitiría cambiar es el daño de las armas, ya que desbalancean el juego. Del resto,

Precisión, velocidad de recarga, miras telescópicas con mayor zoom, miras holográficas que faciliten el apuntado, número de balas en los cargadores... Tipos diferentes de munición para las armas, balas explosivas, balas que penetran las armaduras...

Los críticos los eliminaba, el daño de crítico lo eliminaba, el daño lo eliminaba, ... bueno... cambiaría la forja al completo, incluido los precios para forjar las armas y todo todo todo...

6
Spacelords’ Advice / Re: Mind Over Matter - Guide
 on: October 13, 2018, 03:13:14 PM 
I will add this at my Stem guide.

7
4 konstantins with Tolchok!!!!!!

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Suggestions / Re: Passive bonus' for character specific Skins
 on: September 06, 2018, 06:01:42 PM 
NO, ... Skins must be cosmetic.

9
Español (foro general) / Re: Posibilidad de comprar la 4ª Campaña
 on: September 06, 2018, 05:27:37 PM 
habrá que esperar a que como free to play pongan algún modo de desbloquear las misiones con dinero.

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esa opción ya está, en PC por lo menos y se llama algo así como "cámara automática" algo parecido. Yo la tengo manual y no se me cambia sin querer.

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Suggestions / The Council Apocalipse Drama.
 on: July 27, 2018, 11:08:14 AM 
For those who bought the game RotBP using the episodic format. And are interested into being available to purchase the 4th Episode.

I know that those who bought the game in advance deserve a bigger compensation for the change into F2P.

But there are people who got the episodic format as the only choice because:

Founders Pack was availble early and then was removed.
The Ultimate Edition did not discount the episodes that we already owned, so it was worth for the new comers but not for the people that already had the first two campaigns.

Also, in my opinion, the campagins are higher value for the money now because:

1º Reduce the character grind and the amount of gold needed to unlock (Shae, Loath, Ayana, Valeria).

2º Include exclusive skins for four characters ( Harec, Alicia, Licus, Konstantin)

3º Unlock the single player indefenitely.

4º Disable the experience required to play some missions.

At the unoficial discord at the #suggestions channel you can vote the propoursal to put on sale the 4th episode, just in case that you want to participate.

12
Comento que he comprado el juego por episodios, y me gustaría comprar la cuarta campaña.

Aquí tenemos un drama.

Es razonable que quienes compraron las versiones completas por anticipado tengan una recompensa mayor. PERO...

Las version de Founders Pack estuvo disponible más o menos entre el 22 de Septiembre hasta el 12 de Noviembre.

Yo descubrí el juego el 26 de Noviembre así que mi única posibilidad de comprar el juego fué el formato episódico.

El 15 de Diciembre se puso a disposición la Ultimate Edition, que incluía 5 skins por 20€. PERO! al estar el juego dividido en DLC's no se descontaban del precio los episodios que ya se poseían con anterioridad.

Una cosa es apoyar un producto y otra ser un héroe y comprar múltiples copias y además en formato digital.

El valor de los DLC's es mayor ahora que antes:

1º Porque incluye y reduce el desbloqueo de personajes (Shae, Loath, Ayana, Valeria) y sus respectivos precios en oro en el formato Free to play.

2º Porque desbloquea el single player indefinidamente.

3º Porque incluyen Skins exclusivos Harec, Alicia, Lycus, Konstantin

4º Elimina la restricción de experiencia necesaria para algunas misiones.

El excluir el 4º episodio se puede tomar como una penalización más que como una recompensa.

En el Discord no oficial en el canal de #suggestions tengo una pidiendo que se ponga a la venta el 4º DLC, si alguno quiere colaborar puede votar la sugerencia.

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Bug report & Technical Support / Re: some cards description
 on: May 29, 2018, 09:04:49 PM 
KONSTANTIN
Optimization: 27%-85%
Optimization (Rare): 40%-80%      ¿........?

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Well with the Hdes Betrayal update. they said that this was going to be the first of many more changes...

By now it have several flaws to be solved. One is this MMR issue, that I expect to be solved in the next updates.

Thanks for taking the time to express all this issues, me and my group of "raiders" share this opinion.

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No sé, pero ahora cuando juego a raiders me molesta una barbaridad la vista.

cada puñetazo a melé hace vibrar la cámara, la cámara esta vibrando constantemente, los efectos de colorines queman los ojos, la makilium de Ayana te parte la cara.

Esto debería corregirse, porque da un fatiga tremenda.

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