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Español (foro general) / Beta V - 16/10
on: October 17, 2016, 08:28:58 PM
Hola Raiders:
Como ya dije tengo una GTX980, puse las opciones al máximo y no vi nada raro, y los fps oscilaban por los 60 (no se si eso es bueno o malo del todo). Con respecto a lo que dije la semana pasada:
-"Inactividad" esta vez no me he encontrado con alguién inactivo en alguna partida. No se si ha cambiado o no.
-"Descontrol cuando estás herido" lo he visto mejor a la semana pasada (puede que es que ahora lo entienda mejor), aunque sigue siendo algo frustrante, con 3 tiros date por perdido.
-"Búsqueda de jugadores y esperas", bastante mejor, la gente estaba por la labor de jugar y no noté nada raro.
Cosas nuevas que he visto:
-"Reubicación de servidor", si un jugador se desconecta o cae de la partida, hace la reubicación, pero la partida se inicia desde el principio y con 3 jugadores, quedando todo desbalanceado, y si llevabas bastante adelantado desanima tener que volver a empezar porque alguien se ha caido.
-"Respawn", en la misión del templo, los enemigos hacían respawn en grupo en el mismo lugar que nosotros también lo hacíamos, muchas veces moríamos a los 5 segundos de salir y en el mismo lugar. En esta misma fase, los enemigos con aleph que había que cazar, los wardogs, el respawn era siempre en el mismo sitio y se dirigía siempre al mismo lugar y por el mismo camino; aun así siempre aparecía una horda de enemigos "por casualidad" en medio del camino para pararte. En "A fistful of sand", el respawn inicial bien estaría algo mejor algun lugar algo más seguro; la misión en sí chunga de cojones, pero eso me ha tenido enganchadisimo.
-Número de enemigos e IA... Nos quereis hacer sufrir, ¿Verdad? XD Ahora en serio, muy buena IA, sólo que creo que para una beta puede que sea mejor que no tenga tanta difucultad para poder superar las misiones. No digo que sea coser y cantar, pero es que yo no conseguí ni una victoria. Aunque esta última frase tiene también otro causante.
-CHAT!!! PLEASE!!! Es muy dificil coordinarse, íbamos como pollos sin cabeza.
-"Arenas Movedizas", me explico, aunque sería mejor si hubiese hecho alguna captura. Vi personajes que se le hundían los pies en el suelo, al echar a correr volvían a aparecer. esto fue en la misión "A breath of hope". Siento no poder dar más indicaciones.
-Muerte durante cinemática. Durante una cinemática después de activar un monolito, aparecí muerto...
-Cinemáticas, puede que haya sido aproposito, pero cero música y efectos de sonido y las imágenes muy oscuras casi negras, no se distinguia casi nada. ¿Puede que sea por tener las opciones al máximo o es que era así? Ya se que pusisteis que los mapas están a medias, lo digo por si acaso.
No se si algo más, cuesta prestar atención a los fallos cuando estás concentrado en superar la misión. Da la impresión de que sigue en pañales, pero no le doy importancia por lo adictivo ha sido, se me hizo super cortas las dos horas, y ya espero con ansia la próxima beta.
Espero haber sido de ayuda y muchas gracias por dejarme jugar.
Como ya dije tengo una GTX980, puse las opciones al máximo y no vi nada raro, y los fps oscilaban por los 60 (no se si eso es bueno o malo del todo). Con respecto a lo que dije la semana pasada:
-"Inactividad" esta vez no me he encontrado con alguién inactivo en alguna partida. No se si ha cambiado o no.
-"Descontrol cuando estás herido" lo he visto mejor a la semana pasada (puede que es que ahora lo entienda mejor), aunque sigue siendo algo frustrante, con 3 tiros date por perdido.
-"Búsqueda de jugadores y esperas", bastante mejor, la gente estaba por la labor de jugar y no noté nada raro.
Cosas nuevas que he visto:
-"Reubicación de servidor", si un jugador se desconecta o cae de la partida, hace la reubicación, pero la partida se inicia desde el principio y con 3 jugadores, quedando todo desbalanceado, y si llevabas bastante adelantado desanima tener que volver a empezar porque alguien se ha caido.
-"Respawn", en la misión del templo, los enemigos hacían respawn en grupo en el mismo lugar que nosotros también lo hacíamos, muchas veces moríamos a los 5 segundos de salir y en el mismo lugar. En esta misma fase, los enemigos con aleph que había que cazar, los wardogs, el respawn era siempre en el mismo sitio y se dirigía siempre al mismo lugar y por el mismo camino; aun así siempre aparecía una horda de enemigos "por casualidad" en medio del camino para pararte. En "A fistful of sand", el respawn inicial bien estaría algo mejor algun lugar algo más seguro; la misión en sí chunga de cojones, pero eso me ha tenido enganchadisimo.
-Número de enemigos e IA... Nos quereis hacer sufrir, ¿Verdad? XD Ahora en serio, muy buena IA, sólo que creo que para una beta puede que sea mejor que no tenga tanta difucultad para poder superar las misiones. No digo que sea coser y cantar, pero es que yo no conseguí ni una victoria. Aunque esta última frase tiene también otro causante.
-CHAT!!! PLEASE!!! Es muy dificil coordinarse, íbamos como pollos sin cabeza.
-"Arenas Movedizas", me explico, aunque sería mejor si hubiese hecho alguna captura. Vi personajes que se le hundían los pies en el suelo, al echar a correr volvían a aparecer. esto fue en la misión "A breath of hope". Siento no poder dar más indicaciones.
-Muerte durante cinemática. Durante una cinemática después de activar un monolito, aparecí muerto...
-Cinemáticas, puede que haya sido aproposito, pero cero música y efectos de sonido y las imágenes muy oscuras casi negras, no se distinguia casi nada. ¿Puede que sea por tener las opciones al máximo o es que era así? Ya se que pusisteis que los mapas están a medias, lo digo por si acaso.
No se si algo más, cuesta prestar atención a los fallos cuando estás concentrado en superar la misión. Da la impresión de que sigue en pañales, pero no le doy importancia por lo adictivo ha sido, se me hizo super cortas las dos horas, y ya espero con ansia la próxima beta.
Espero haber sido de ayuda y muchas gracias por dejarme jugar.