Author Topic: Las CARTAS tienen mucho potencial.  (Read 2785 times)

ROCKERO_es

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Las CARTAS tienen mucho potencial.
on: September 28, 2017, 12:19:58 PM
Hola,

Tras varias tardes dándole al juego, me sorprende para muy bien lo fenomenal que luce el shooter en sí, y que casi todo está muy bien pensado y funciona.

pero el asunto de los menús, sistema de recompensas, subida de nivel, desbloqueo de ítems, diferentes armas, y sobre todo las CARTAS... es otro mundo. Lo veo un poco caótico, No se entiende bien, y no ayuda a querer mejorar a tus personajes.

Mi sugerencia sería darle un lavado de cara urgente al apartado Raiders, en especial a las CARTAS. Lo de la baraja es que no sé entre cuáles se barajan, que hacen ahí las dos doradas que no puedo "bloquear". Joder, ni sé qué es Bloquear.

Entended que no solo no se entiende bien, es que no dan ganas de bucear ahí e ir customizando a los personajes. Desconozco si actualmente puedo elegir entre algunas cartas siquiera. Me limito a jugar y punto.

Y es una pena.


Os sugiero dos soluciones.

Una, la más fácil:
añadir en Guía un apartado "para tontos" sobre la baraja esa.
Paso por paso, del rollo:
 - cuáles tienes desbloqueadas de inicio, cuales no.
- Qué pasa con ellas cada vez que empiezas una partida.
- Cuáles están disponibles para añadir al mazo, su precio.
- Bloqueo, qué es. Cuáles pueden ser bloqueadas.
y  Que se puedan ver las cartas activadas en la partida (dando al botón del medio del pad, por ejemplo)


La segunda solución es bastante más elaborada, pero merecería MUCHO la pena:
en esencia, copiad el rollo del jugo de cartas HeathStone!!!

Si dierais carácter a cada carta, con un dibujo chulo, un apartado bien diseñado tipo el álbum de HeartStone, en el que se pueden ver CLÁRAMENTE las cartas que tienes y las que áun no están desbloqueadas, y se pudieran conseguir cartas como recompensa igual que las armas.... eso PICARÍA MUCHO.

Algunas cartas podrían obtenerse por oro, otras según vas jugando (jugar tantas veces como Antagonista, Una ronda entera sin morir con determinado personaje. X muertes cuerpo a cuerpo.... ), y otras como recompensa especial al final, tipo los diseños de armas. E incluso alguna por jugar a varios juegos vuestros en la misma cuenta.

creo que el tema de las esperas en el matchmaking puede ser infinitamente más llevadero con algo así, para ir viendo todo lo desbloqueable y ansiar el poder ir completándolo todo.

 Y AGRANDAD LA LETRA. En una tele de 32" no puedo leer apenas las explicaciones, y tengo vista de águila.

Saludos, y chupitos de Aleph para todos ;)

SUBIROSKY

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Re: Las CARTAS tienen mucho potencial.
Reply #1 on: September 28, 2017, 12:27:39 PM
Hola,

Tras varias tardes dándole al juego, me sorprende para muy bien lo fenomenal que luce el shooter en sí, y que casi todo está muy bien pensado y funciona.

pero el asunto de los menús, sistema de recompensas, subida de nivel, desbloqueo de ítems, diferentes armas, y sobre todo las CARTAS... es otro mundo. Lo veo un poco caótico, No se entiende bien, y no ayuda a querer mejorar a tus personajes.

Mi sugerencia sería darle un lavado de cara urgente al apartado Raiders, en especial a las CARTAS. Lo de la baraja es que no sé entre cuáles se barajan, que hacen ahí las dos doradas que no puedo "bloquear". Joder, ni sé qué es Bloquear.

Entended que no solo no se entiende bien, es que no dan ganas de bucear ahí e ir customizando a los personajes. Desconozco si actualmente puedo elegir entre algunas cartas siquiera. Me limito a jugar y punto.

Y es una pena.


Os sugiero dos soluciones.

Una, la más fácil:
añadir en Guía un apartado "para tontos" sobre la baraja esa.
Paso por paso, del rollo:
 - cuáles tienes desbloqueadas de inicio, cuales no.
- Qué pasa con ellas cada vez que empiezas una partida.
- Cuáles están disponibles para añadir al mazo, su precio.
- Bloqueo, qué es. Cuáles pueden ser bloqueadas.
y  Que se puedan ver las cartas activadas en la partida (dando al botón del medio del pad, por ejemplo)


La segunda solución es bastante más elaborada, pero merecería MUCHO la pena:
en esencia, copiad el rollo del jugo de cartas HeathStone!!!

Si dierais carácter a cada carta, con un dibujo chulo, un apartado bien diseñado tipo el álbum de HeartStone, en el que se pueden ver CLÁRAMENTE las cartas que tienes y las que áun no están desbloqueadas, y se pudieran conseguir cartas como recompensa igual que las armas.... eso PICARÍA MUCHO.

Algunas cartas podrían obtenerse por oro, otras según vas jugando (jugar tantas veces como Antagonista, Una ronda entera sin morir con determinado personaje. X muertes cuerpo a cuerpo.... ), y otras como recompensa especial al final, tipo los diseños de armas. E incluso alguna por jugar a varios juegos vuestros en la misma cuenta.

creo que el tema de las esperas en el matchmaking puede ser infinitamente más llevadero con algo así, para ir viendo todo lo desbloqueable y ansiar el poder ir completándolo todo.

 Y AGRANDAD LA LETRA. En una tele de 32" no puedo leer apenas las explicaciones, y tengo vista de águila.

Saludos, y chupitos de Aleph para todos ;)
A veces pienso si algo más tradicional como una subida de niveles de experiencia seria la solución!


Bendito Aleph!!

ROCKERO_es

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Re: Las CARTAS tienen mucho potencial.
Reply #2 on: September 28, 2017, 01:41:42 PM

A veces pienso si algo más tradicional como una subida de niveles de experiencia seria la solución!


Bendito Aleph!!

Eso por descontado. Aquí solo quería hablar de las cartas, pero tenía una contestación en otro post que se ha quedado en el limbo, opinando eso mismo, que calcaran  a los CODs o similares, subida de experiencia desbloqueando alguna cosa y fiesta.


Pero personalmente, creo que un mundillo "paralelo" al propio juego, viciándote a ir sacando todas las cartas, le iría de perlas a este juego. Pero entiendo que es muy fácil decirlo, los profesionales son ellos.

saludos!

MSE_TENKA

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Re: Las CARTAS tienen mucho potencial.
Reply #3 on: September 28, 2017, 05:14:58 PM
¡Hola ROCKERO_es!

Fíjate en tus cartas de uno de tus personajes. En verdad estas cartas no las desbloqueas, sino que las tienes todas ya en tus mazo. Cuando compras espacios, vas sacando cartas al azar hasta llegar a cuatro. Una vez tienes las cuatro, puedes barajar el mazo y robar otras cuatro o bloquear las que te interese que no se pierdan al barajar (si hay una que la vas a usar mucho,  puedes bloquearla y barajar solo las otras tres).

Cuando configuras la equipación de tu personaje, seleccionas una de esas cuatro cartas y esa es la que utilizará tu personaje durante la partida. Y lo mismo se aplica a las cartas de facción.

Cada personaje tiene su propio mazo de cartas, y también cuenta con el de su facción.

Espero que haya aclarado un poco como funciona el sistema.

¡Un saludo!

Sephirothadell

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Re: Las CARTAS tienen mucho potencial.
Reply #4 on: September 29, 2017, 07:25:51 AM
pregunta que probabilidad tiene uno para sacar una rara con el barajar de las cartas?