Author Topic: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo  (Read 10385 times)

little_bigwinner

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Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
on: September 19, 2016, 01:19:30 AM
Desde las 17:50 he estado dando a ese botoncito de RETRY en el launcher del juego, hasta que por fin me ha permitido entrar. No sé cuánto me ocupará esto, pero espero que sirva para el desarrollo y mejora de este proyecto, porque sí, como su estado de beta permite intuir, al juego aún hay que pulirle unas cuantas cosas. Allá vamos:






Comenzaré por lo más favorable y sencillo de explicar, que se trata del apartado gráfico y los entornos. Sencillamente brutales.


La estética de los personajes no es la que más me guste, pero encaja perfectamente con el ambiente general del juego. Los entornos son muy atractivos y están bien planteados, en ningún momento me he sentido perdido al jugar y es que al ser las zonas relativamente pequeñas al ir avanzando por fases puedes enfocarte en la acción del momento para ir comprendiendo el escenario mientras juegas. No hay que añadir nada más aquí, salvo quizá algo que me puede haber pasado a mí en particular o tal vez sea un error común. Se trata de la sensualidad de los personajes ( con él es como si no llevara nada...llevara nada...llevara nada )



Al cambiar las opciones gráficas a Custom para poner todo a tope, he notado que la calidad gráfica ha bajado muchísimo con respecto a la original que venía por defecto. No sé qué ha podido ser, pero bueno, lo dejo caer por si acaso... Ah, y un pequeño bug en los soldados de élite del final de la misión de rescatar a Lycus. No he podido tomar captura de pantalla, pero a veces realizan un movimiento como si quisiesen darle un abrazo al aire y durante un corto periodo de tiempo se puede ver una esfera amarilla alrededor suya, con unas líneas en rojo, verde y azul, que si no me equivoco se tratan de la caja de colisión del enemigo o algo del estilo, así que miradlo si podéis, que no queda muy estético que digamos jajajaja






Continuo con la interfaz del juego y los menús, que me han provocado sentimientos encontrados. Estéticamente me han gustado, y no se me han hecho complicadas de entender y de un vistazo encuentras fácilmente todos los datos que necesites mirar. Como punto negativo he de decir que al jugar con un gamepad, poder usar la cruceta y los botones para aceptar y rechazar es algo básico, cosa que aquí no ocurre y que me recuerda a un juego de exploración espacial con generación procedural, de cuyo nombre no quiero acordarme... Para acabar con este apartado, tengo una pregunta: ¿Al final de cada partida, qué significa cada uno de los marcadores que se van llenando? Hay unas barras verdes y otras rojas, y en estas últimas a veces se llena y otras se vacía... No sé, me ha dejado un poco loco xD


Y por cierto, en la pantalla de seleccionar personaje, al colocar el cursor sobre uno de ellos, aparecen unas pestañitas que parece que quieren indicar datos del personaje, pero aparecían vacías, ¿es normal?





El apartado de la jugabilidad me ha sorprendido gratamente y es que me esperaba al principio un juego más estilo Metal Gear, por la escena del principio del tutorial que avanzas con "sigilo", y en un momento me he visto rodeado de los esbirros del doctor loco alemán que no he conseguido quedarme con su nombre. Me ha faltado probar solamente a Konstantine, y he de decir que los estilos de juego son muy diferentes pero en mi opinión algo desequilibrados.


NOTA: ¿Podéis ponernos en el foro unas fotitos con los nombres? No me los he podido aprender aún y hablar sin poder usarlos me da rabia xD


Comencé con el tipo del francotirador, que revienta que da gusto, pero se queda vendido en el combate a corta distancia. Después probé a Lycus que no me convenció para nada... Su pistola/escopeta me pareció muy mala, y su habilidad del escudo nada del otro mundo...


A continuación he podido probar a Shea, no sé muy bien por qué, ya que ha sido en la misión en la que se supone que la estás rescatando xD, pero creo que no he sabido explotarla bien, porque la habilidad no la he llegado a entender, ¿hace que los enemigos no te vean y puedas dar un melee letal?. Su arma muy lenta para hacer el ataque fuerte y muy débil si usas el disparo corriente.


Mi personaje favorito ha venido después, el tipo con el parche en el ojo y la M60 y el jet-pack. Ese personaje es simplemente genial, y junto a Alicia (¿se llamaba así la de la escopeta?) los que más viables veo para jugar (al menos en lo que he podido probar).


La vida de los personajes parece que varía durante el transcurso de la partida y eso es algo que me ha desorientado bastante desde el principio. Los ataques melee al principio creía que te hacían puntos de daño, pero creo que significan los golpes que quedan para matarte, ¿no? Ha habido momentos en los que me ha enganchado un enemigo y ya es el fin para el personaje... Igual que a veces te dan dos disparos y ya le tienes al pobre agonizando (y la IA por alguna extraña razón te dejará de disparar el tiempo suficiente como para que te cubras, o al menos en la mayoría de los casos). No sé, creo que hay que balancear ese aspecto un poco, si no, hay que estar reapareciendo constantemente y no mola u.u


No he llegado a probar el modo en el que tu eres el malo (de nuevo, mi maravillosa mente para los nombres...), pero me he dado cuenta en el único mapa que me he pasado, el de rescatar a Lycus, que si no hay enemigo humano, salen más enemigos de la IA a por ti. Me ha parecido un detalle que se puede pasar desapercibido, pero eso hace que el jugador que va en el equipo rival se lo tenga que currar para poder darle caña a los "buenos".





El juego me ha parecido un poquillo difícil, y por lo que he leído, es lo que pretendíais lograr. Quizá sea por ese (a mi parecer) desequilibrado sistema de combate, pero a cambio, resulta desafiante. Me he divertido jugándolo, aunque he echado en falta poder probarlo en individual, para pillar un poco de práctica al comienzo. No comento nada del apartado de la conectividad entre usuarios para jugar, porque no sé qué decir. No he visto ningún tipo de problema salvo en un par de lobbys en los cuales un jugador no ha aceptado la partida y nos ha tirado atrás a todos.





La experiencia ha sido satisfactoria, salvando esos puntos que os he comentado, me ha encantado. La historia (o al menos lo que se puede ver) está muy guay (aunque derrochar Aleph para hacer los teletransportes de dentro de la nave hacia afuera cuando pueden subir por la rampita... xDD), la jugabilidad es mejorable pero divertida, y en general me ha parecido un juego diferente pero muy entretenido y desafiante. Creo que esto tiene mucho potencial, así que no lo desaprovechéis.


Un saludo, y nos vemos por aquí ;)

little_bigwinner

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #1 on: September 19, 2016, 08:43:40 AM
Ah, se me olvidaba añadir que en algunas escenas de vídeo los subtítulos estaban mal y un poco desfasados con respecto de la imagen. Lo he notado sobre todo en la misión de Lycus, que ha sido, la única que he acabado por completo y he podido ver todaa las cinemáticas.

Y me acabo de acordar que quería comentar algo que no puse anoche. Muy diveridos los nombres de los enemigos que vas matando xD. Juraría que en algún momento me puso que había matado al Doctor Hofstader así que DEP Leonard de The Big Bang Theory

MSE_TENKA

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #2 on: September 22, 2016, 06:02:42 PM
Gracias por tus comentarios little_bigwinner! Hay varias cosas que nos comentas que nos las han comentado algunas personas más, estamos esperando al feedback de la beta de hoy para responderos los temas más candentes en un nuevo topic.

La esfera amarilla que me comentas es que han activado su poder, lo que les hace inmunes a los ataques cuerpo a cuerpo, pero todavía no está realizada la animación y es el marcador de la habilidad.

PD: por aquí dicen que Harec tiene el mejor trasero del juego ;-)

little_bigwinner

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #3 on: September 22, 2016, 11:52:52 PM
Añado un breve feedback de la beta de hoy, que no he podido darle mucha caña u.u. He notado mucho el jugar a esto por segunda vez ya que he disfrutado bastante más el gameplay y he notado cosas que la anterior ocasión pasé por alto, así que allá voy.

Hoy me ha costado mucho encontrar partida; imagino que será por el día y que no todos pueden participar :/

Por fin me he podido pasar la fase del Dr. Kuzman y tengo que decir que jugarla sin un enemigo humano ha sido bastante sencillote. Del mismo modo que la de Lycus se me hizo algo complicadilla aún sin enemigo humano, esta primera creo que necesita un pequeño ajuste de dificultad.

He vuelto a notar que la IA pasa de ti una vez te deja incapacitado en el suelo y me ha dado tiempo a cubirme un par de veces. Imagino que no habréis tenido tiempo de arreglarlo en estos días, pero que no se os olvide.

Veo (escucho más bien) innecesarios los sonidos de cuando aciertas un balazo en un enemigo. Desde mi punto de vista, el indicativo de los puntos de daño realizados es más que suficiente. Quizá un indicador sonoro más acorde a la acción quedaría mejor, pero escuchar esos tonitos mientras tienes a las hordas del Dr. Kuzman tras de ti y el Beholder pululando con sus rayos mortales te saca bastante de contexto.

Para acabar ya, creo que he logrado comprender qué ocurre al final de cada misión, cuando salen esos círculos para elegir y la cuenta atrás, si no me equivoco, es para recoger un premio de la partida. En la que he jugado ha salido un plano de arma de Konstantine e.e. Si no me equivoco habéis arreglado eso, así que genial xD.

Creo que no me dejo nada por comentar, me lo he pasado muy bien jugando y espero con ansias la siguiente beta que seguro que trae cositas nuevas.

Un saludo gente y seguid así!!

MSE_TENKA

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #4 on: September 23, 2016, 11:54:48 AM
Quote
He vuelto a notar que la IA pasa de ti una vez te deja incapacitado en el suelo y me ha dado tiempo a cubirme un par de veces. Imagino que no habréis tenido tiempo de arreglarlo en estos días, pero que no se os olvide.

Esto tenemos que mirarlo bien! En QA lo han reportado también y estamos sacando un patrón para entender las causas. ¿Con qué personaje estabas jugando? Nos ayudaría mucho saberlo!

Quote
Para acabar ya, creo que he logrado comprender qué ocurre al final de cada misión, cuando salen esos círculos para elegir y la cuenta atrás, si no me equivoco, es para recoger un premio de la partida. En la que he jugado ha salido un plano de arma de Konstantine e.e. Si no me equivoco habéis arreglado eso, así que genial xD.

Estamos trabajando en ello, es una de las partes más inacabadas, poco a poco veréis como va mejorando ;)


Muchas gracias little_bigwinner! Nos vemos en las siguientes sesiones!

little_bigwinner

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #5 on: September 23, 2016, 04:40:55 PM
Esto tenemos que mirarlo bien! En QA lo han reportado también y estamos sacando un patrón para entender las causas. ¿Con qué personaje estabas jugando? Nos ayudaría mucho saberlo!


Estaba usando al tipo del parche en el ojo con el jetpack y la M60 (es el único que me falta por aprender el nombre y eso que por ahora es mi personaje favorito xDD)


La situación en la que más me di cuenta fue jugando en la etapa contra Kuzman, estaba detrás de un parapeto y al apuntar me pegaron un par de tiros y me dejaron en el suelo. Estaba bastante lejos de la siguiente cobertura y a pesar de haber 3 enemigos cerca, me dio tiempo a llegar a cubrirme.


Como dije ayer, me pasó una vez más, pero no recuerdo las condiciones en que ocurrió. También es cierto que dos veces más que estuve en ese estado me mataron, así que es algo un poco aleatorio :/


Un saludo y espero que os sirva de ayuda ;)

MSE_TENKA

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #6 on: September 23, 2016, 05:06:55 PM
Gracias! les paso esa información a QA. Ese personaje se llama Hans ;)

little_bigwinner

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #7 on: September 23, 2016, 05:55:26 PM
Gracias! les paso esa información a QA. Ese personaje se llama Hans ;)


Con ese ya tengo todos los nombres. Me los apunto en la mano para no olvidarlos



MSE_Meta

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Re: Primeras impresiones: Desafiante y atractivo
Reply #8 on: September 26, 2016, 09:24:06 AM
Me apunto esa lista, es de lo más acertada xD
(pelo, no pelo xD!)