Tras varios intentos con numerosos errores durante el matchmaking, desconexiones de compañeros y demás, al conseguir acabar la primera misión cooperativa me encuentro con el sistema para escoger recompensa... No me quiero enrollar aquí porque podría matizar cien mil cosas pero no quiero echar un montón de tiempo, por lo que iré al grano: resulta interesante el tema de escoger qué tipo de recompensa quiere cada jugador, y que haya que subdividirla entre los que quieran lo mismo (puntos de personaje, facción, oro...), pero creo que estaría bien si se partiese de una recompensa base para cada un@ (tal vez más o menos en función del rendimiento de cada jugador: enemigos eleminados, muertes, etc.), y como aliciente dar un botín EXTRA que fuese lo que hay que repartirse entre los compañeros (es decir, dejarlo como es, pero añadir una recompensa base "garantizada" tras cada misión). Porque si no el progreso se hace lentísimo, y el juego podría acabar empantanado con un sistema de grindeo insoportable.
Ahora bien, lo que es realmente sangrante es cuando toca un esquema de arma y SI PIERDES EL SORTEO/RULETA TE VAS DE LA MISIÓN CON LAS PU**S MANOS VACÍAS. Que efectivamente fue lo que me sucedió tras acabar estar primera misión después de numerosos intentos, y sinceramente, la cara de mierda que se me quedó tras perder la ruleta y ver que me iba sin nada, cuando encima durante la misión fui el único jugador que estuvo de principio a fin tratando de rendir en condiciones (compañeros AFK a ratos, muriendo de forma totalmente gratuita...), fue realmente jodido y me dejó con un sabor de boca asqueroso (tanto que lo primero que hice fue venirme de cabeza a registrarme en los foros para comentarlo). El "núcleo" del juego tiene mogollón de potencial, pero el sistema en general de inventario/equipamiento y recompensas (incluyendo aquí lo de los skins forzosamente de pago con dinero real...) puede ser uno de los mayores lastres de esta pequeña joya. Nada más, no sé si quiera si los desarrolladores prestan demasiada atención a estos foros así que de momento no quiero echar más tiempo en entrar en detalles; en caso de que realmente opten por escuchar a la comunidad estaré encantado en seguir escribiendo feedback tanto de mi parte como de mi grupo de amigos para tratar de ir mejorando el juego (no quiero sonar prepotente, ni creo poseer la "razón/verdad absoluta", pero me parece que hay cosas como las aquí comentadas que cantan a la legua que "no están bien", no creo que haya nadie a quien le parezca divertido ni justo el tema de la ruleta de armas-recompensas, o meter skins de pago solo disponibles con dinero real en un juego que ya de por sí tiene su coste económico). Me dolería enormemente ver fracasar a un juego que tan buena pinta tenía/tiene, pero en vista del arranque tan discreto que ha tenido, como no se pulan ciertos aspectos yo me sé de gente que desgraciadamente se va a bajar del barco, y sería una verdadera pena.
Muchas gracias y un saludo.