No quiero pecar de agorero en exceso, pero tras cuatro días de darle caña al juego, tristemente da la sensación de estar bastante vacío. Es la primera vez en la vida que me siento tan "preocupado" por un juego, porque desearía que este proyecto saliese adelante, pero sinceramente, da la impresión de estar jugando a una beta, porque hay cantidad de elementos muy básicos del juego a los que hace falta darle muchísima cera/no están gustando a los jugadores.
1) El sistema de recompensas y equipamiento resulta bastante "molesto", conseguir armas es un suplicio (en cuanto a tiempo/esfuerzo) y muchas veces son objetos bastante mediocres cuando te pones a probarlos, lo cual da una sensación de chasco impresionante. Además, el hecho de forzarte a jugar en ambos modos (antagonista y coop) para conseguir las cosas también deja un poco que desear, dado que puede gustarte/interesarte un modo pero no el otro, por lo tanto se puede hacer un poco sangrante tener que grindear en ambas colas para poder craftear un arma, y que luego encima puede resultar ser un truñaco peor que el arma básica del personaje.
2) El sistema de combate: particularmente el cuerpo a cuerpo, y más concretamente los agarres. El mecanismo es bastante simplón/mejorable, pero sobre todo es que para ser un movimiento tan potente (instakill) a la hora de la verdad funciona bastante mal, en situaciones de agarre vs agarre pasan cosas rarísimas... no sé, en general he presenciado inconsistencias que sobre todo al enfrentarse al antagonista, y con los tiempos que otorga de inmunidad durante la ejecución, lleva a situaciones totalmente churriguerescas, y mucha frustración.
3) La IA: no me voy a meter demasiado en esto porque supongo que "es lo que hay", pero en general la IA es bastante regulera, al nivel de "modo horda" de juego de hace varios años. Aun así, si al menos el resto de aspectos se pulieran, igual podría pasarse por alto esto y asumir que Raiders es un mata-mata para bombear adrenalina (algo "curioso" es que en el tutorial del juego da la sensación de que estás ante algo tipo Metal Gear, y después te encuentras con unos niveles de acción mucho más propios de un Gears of War).
4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.
5) Tras el lanzamiento del juego no se ha publicitado ni visto prácticamente nada acerca del mismo, lo cual entiendo correlacionará en cierto modo con el hecho de que haya tan poca gente jugando. De todas formas, sin antes pulir algunos de los aspectos mencionados, y aunque al juego se le nota que tiene mucho POTENCIAL, en el estado actual no resulta fácilmente recomendable; y si esto sigue así unos días más, va a hacer falta algo muy gordo para levantarlo (me imagino algo drástico nivel tener que recurrir a cambiar modelo de negocio a F2P o similar).
Tras todo esto, lo que quiero recalcar es la urgencia por que se empiecen a ver cambios, o al menos intención de ello. El juego ha salido, hay muy poca gente jugando para lo tocho que se pintaba este título, y los usuarios no vemos que se esté haciendo nada. Creo que tal vez aunque solo fuese salir y comunicar por parte de la compañía una "hoja de ruta" sobre próximos cambios y mejoras, para mantener un poco viva la llama. Porque está claro que esto no es normal, un juego que en su primera semana te comes esperas en cola de 15, 20 o 30 minutos...
Iré actualizando si se me ocurre algo más que comentar. De todas formas dejar claro que esto es solo mi opinión, eso sí, creo que sustentada por la línea del feedback que están aportando amigos, otra gente a través de estos foros y en otras páginas web. E insistir en que no pretendo hacer una crítica destructiva, entiendo que puede doler leer comentarios así sobre el propio producto que has creado, pero si precisamente nos tomamos el tiempo para venir aquí y dejar este tipo de comentarios/feedback, es porque nos preocupa el tema y no queremos dejarlo pasar sin más.
Por tanto, mis mejores deseos y un cordial saludo.