Author Topic: El juego necesita una intervención URGENTE  (Read 5627 times)

VicVii

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El juego necesita una intervención URGENTE
on: September 26, 2017, 03:25:52 PM
No quiero pecar de agorero en exceso, pero tras cuatro días de darle caña al juego, tristemente da la sensación de estar bastante vacío. Es la primera vez en la vida que me siento tan "preocupado" por un juego, porque desearía que este proyecto saliese adelante, pero sinceramente, da la impresión de estar jugando a una beta, porque hay cantidad de elementos muy básicos del juego a los que hace falta darle muchísima cera/no están gustando a los jugadores.

1) El sistema de recompensas y equipamiento resulta bastante "molesto", conseguir armas es un suplicio (en cuanto a tiempo/esfuerzo) y muchas veces son objetos bastante mediocres cuando te pones a probarlos, lo cual da una sensación de chasco impresionante. Además, el hecho de forzarte a jugar en ambos modos (antagonista y coop) para conseguir las cosas también deja un poco que desear, dado que puede gustarte/interesarte un modo pero no el otro, por lo tanto se puede hacer un poco sangrante tener que grindear en ambas colas para poder craftear un arma, y que luego encima puede resultar ser un truñaco peor que el arma básica del personaje.

2) El sistema de combate: particularmente el cuerpo a cuerpo, y más concretamente los agarres. El mecanismo es bastante simplón/mejorable, pero sobre todo es que para ser un movimiento tan potente (instakill) a la hora de la verdad funciona bastante mal, en situaciones de agarre vs agarre pasan cosas rarísimas... no sé, en general he presenciado inconsistencias que sobre todo al enfrentarse al antagonista, y con los tiempos que otorga de inmunidad durante la ejecución, lleva a situaciones totalmente churriguerescas, y mucha frustración.

3) La IA: no me voy a meter demasiado en esto porque supongo que "es lo que hay", pero en general la IA es bastante regulera, al nivel de "modo horda" de juego de hace varios años. Aun así, si al menos el resto de aspectos se pulieran, igual podría pasarse por alto esto y asumir que Raiders es un mata-mata para bombear adrenalina (algo "curioso" es que en el tutorial del juego da la sensación de que estás ante algo tipo Metal Gear, y después te encuentras con unos niveles de acción mucho más propios de un Gears of War).

4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.

5) Tras el lanzamiento del juego no se ha publicitado ni visto prácticamente nada acerca del mismo, lo cual entiendo correlacionará en cierto modo con el hecho de que haya tan poca gente jugando. De todas formas, sin antes pulir algunos de los aspectos mencionados, y aunque al juego se le nota que tiene mucho POTENCIAL, en el estado actual no resulta fácilmente recomendable; y si esto sigue así unos días más, va a hacer falta algo muy gordo para levantarlo (me imagino algo drástico nivel tener que recurrir a cambiar modelo de negocio a F2P o similar).

Tras todo esto, lo que quiero recalcar es la urgencia por que se empiecen a ver cambios, o al menos intención de ello. El juego ha salido, hay muy poca gente jugando para lo tocho que se pintaba este título, y los usuarios no vemos que se esté haciendo nada. Creo que tal vez aunque solo fuese salir y comunicar por parte de la compañía una "hoja de ruta" sobre próximos cambios y mejoras, para mantener un poco viva la llama. Porque está claro que esto no es normal, un juego que en su primera semana te comes esperas en cola de 15, 20 o 30 minutos... :'(

Iré actualizando si se me ocurre algo más que comentar. De todas formas dejar claro que esto es solo mi opinión, eso sí, creo que sustentada por la línea del feedback que están aportando amigos, otra gente a través de estos foros y en otras páginas web. E insistir en que no pretendo hacer una crítica destructiva, entiendo que puede doler leer comentarios así sobre el propio producto que has creado, pero si precisamente nos tomamos el tiempo para venir aquí y dejar este tipo de comentarios/feedback, es porque nos preocupa el tema y no queremos dejarlo pasar sin más.

Por tanto, mis mejores deseos y un cordial saludo.
« Last Edit: September 26, 2017, 04:08:01 PM by VicVii »

Saga Sensei

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #1 on: September 26, 2017, 04:02:19 PM
Buenas observaciones. Coincidimos en la mayoría de puntos y con respecto a mi post de Sugerencias también. Me alegra ver que no sólo a mi me preocupa un poco juego y su arranque.

Me gustaría agregar algunos matices y ya que has sacado temas que comparto pero no he citado en mi post, aunque sí los pude mencionar en el pasado con las Betas.

Sobre el sistema de combate a mi me parece que en su sencillez está su gracia y para lo que pretende. Es posible que añadiendo algún movimiento nuevo a su moveset llenara más la mecánica pero creo que primero deben pulir lo que hay.

Por ello sí me gustaría que añadieran 2 animaciones nuevas para agarres a diversas alturas del escenario, tanto estando abajo con el enemigo encima en una plataforma como cayendo sobre su cabeza desde arriba para aplastarlo contra el suelo desde cierta altura, por ejemplo, con un enemigo que encuentras encima de una roca, que pudieras agarrarlo de las piernas para hacerle instakill sin tener que esperar a que baje, lo cual es muy engorroso y para no darte de morros contra el muro para nada. Algo similar a lo que puedes hacer con la patada en carrera a cierta altura y para continuar la cadena de golpes subiendo la roca en esa misma situación, teniendo en cuenta las alturas lógicas en ambos casos. Y luego viceversa cayendo encima si pillas a uno despistado debajo tuyo.

Creo que implementar ese par de acciones más, llenaría mucho más la mecánica de agarre. Le daría más variedad y sobretodo más efectividad.

Saludos.
« Last Edit: September 26, 2017, 04:10:13 PM by Saga Sensei »

VicVii

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #2 on: September 26, 2017, 04:14:05 PM
Totalmente de acuerdo con la línea de esas sugerencias también. Lo de añadir algo de variedad en cuanto a movimientos cuerpo a cuerpo, ciertamente sería más que bienvenido, pero especialmente lo que comentas de pulir cómo conectan los ataques cuerpo a cuerpo y agarres cuando se está en diferentes niveles de altura/en caída, creo que es totalmente necesario. La faena es que son cosas que resulta ciertamente triste que habiendo salido ya el juego oficialmente, hayan pasado el filtro de la beta sin más, porque se nota muy verde, pero bueno... También es por eso que son cosas que creo que deberían solventarse con urgencia, porque es que en varios aspectos el juego da la sensación de haber salido a medio cocer, y eso lógicamente te puede destrozar el buen arranque del mismo...
« Last Edit: September 26, 2017, 04:18:21 PM by VicVii »

Saga Sensei

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #3 on: September 26, 2017, 04:24:33 PM
Totalmente de acuerdo con la línea de esas sugerencias también. Lo de añadir algo de variedad en cuanto a movimientos cuerpo a cuerpo, ciertamente sería más que bienvenido, pero especialmente lo que comentas de pulir cómo conectan los ataques cuerpo a cuerpo y agarres cuando se está en diferentes niveles de altura/en caída, creo que es totalmente necesario. La faena es que son cosas que resulta ciertamente triste que habiendo salido ya el juego oficialmente, hayan pasado el filtro de la beta sin más, porque se nota muy verde, pero bueno... También es por eso que son cosas que creo que deberían solventarse con urgencia, porque es que en varios aspectos el juego da la sensación de haber salido a medio cocer, y eso lógicamente te puede destrozar el buen arranque del mismo...

Sin duda, el arranque ha sido flojo pero aquí estamos con nuestro feedback para mejorarlo.

Voy a poner lo que he puesto aquí en un post dedicado para que esté más visible y lo puedan ver mejor.

Saludos.

UmbraWardog

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #4 on: September 26, 2017, 05:10:26 PM

4) La historia va folladísima. Habéis creado un universo estilo cómic que podría tener una ambientación de puta madre, y se nota que hay un trasfondo muy guay, pero a la hora de la verdad, los vídeos presentan la historia de forma súper acelerada, con muchos saltos de aquí para allá (localizaciones, personajes, ruta de misión de los personajes... todo gira rapidísimo y salen cosas "de la nada" que te quedas un poco en plan "¿y esto ahora...?"), y tal vez excesivo abuso de clichés y frases simplonas para que determinados personajes "queden guay" (por ejemplo, [SPOILER] cuando liberas a Lycus, su primera intervención de "que alguien me traiga algo de beber, y que no sea agua", resulta un poco palera hoy en día; y situaciones similares se repiten en más ocasiones). Entiendo que por el formato de las misiones sea difícil pararse a desarrollar mejor la historia, trasfondo de los personajes y demás; pero lo cierto es que deja la sensación de estar desaprovechándose un montón el universo creado.


Respecto a lo que he visto en el prólogo estoy totalmente de acuerdo con el punto 4 de la Argumentación de VicVii. La verdad es que en cierto modo era algo que me temía de este juego. Con tantos personajes diferentes me daba la sensación de que iban a tirar de Lore, y que la historia que se iba a contar en las misiones iba a ser menos interesante, que otros aspectos del universo del juego.

Entiendo que los desarrolladores hayan optado por esta opción, ya que es muy difícil abordar un juego como este que se supone que pretende contentar tanto a los fans de los juegos multijador como a los fans de anteriores juegos de Mercury más centrados en la historia. Por tanto, es razonable haber optado por este enfoque para conseguir que la misma misión pueda satisfacer los gustos de los jugadores solitarios y de los jugadores online.

Pero me da mucha pena porque esta es una corriente que se está extendiendo demasiado en los videojuegos. Me parece bien que haya algún que otro juego que opte por basarse mucho en el Lore, como pasa con Dark Souls. Pero que ahora cada vez más juegos opten por ello no me convence nada. Eso de tener que leer fragmentos de texto que te explican cosas que han pasado para que tú puedas entender la historia. O cosas del estilo a Final Fantasy XV, teniendo que ver una película, un mini-anime y demás inventos para entender según que detalles ... no.

No sé que pensareis los demás, pero echo de menos los tiempos en los que todo estaba en general bien integrado y lo único que tenías que hacer para disfrutar de la historia era jugar al juego.

No sé, es como lo que comentaban los desarrolladores en el Dev-Shouts de Konstantine. Tiene un trasfondo interesante, pero es que no es lo mismo vivirlo que leerlo. La situación puede ser la ostia de buena, pero si no la vives no tiene ninguna gracia. Joder, al fin y al cabo esto son videojuegos, y en general forman parte de nuestro ocio y según lo aficionados que seamos a tal o cual saga, acabamos más o menos metidos en su universo. Pero que al fin y al cabo son universos de ficción, y yo quiero ser testigo de esos momentos tensos o emotivos, porque eso puede generar un sentimiento en ese momento en ti. Que te cuenten que en un universo de ficción esto fue así ... pues ¿y qué?

Sin hacer spoilers a nadie por si no habeis jugado a Castlevania: Lords of Shadow 2. Los que lo hayan jugado sabeis que hay una cinemática con una conversación clave en la historia (ya cerca del final, momento tocar el hombro), que es una de mis favoritas y de las más potentes del juego. Pues compara esa cinemática con un fragmento de texto en el que te dice lo que pasó en ese momento. No hay color.

Aún así, y como decía antes, entiendo que con Raiders tratanto de contentar a todo tipo de público es muy complicado.

Pero lo que si querría añadir con este comentario es una idea. Si la primera temporada de Raiders llega a buen puerto y os permite continuar con la IP, os plantearais la posibilidad de acoger experiencias singleplayer dentro del universo de Raiders. Me explico. Por ejemplo que para la temporada 2018, aparte de que hagais camapañas al estilo de las que vais a hacer en esta primera temporada, os plantearais sacar una campaña especial para un solo jugador con un estilo de juego más tradicional. Una pequeña aventura de entre 3 y 5 horas, lineal y sin cortes entre misión y misión (vamos sin mapas separados como ahora), que nos cuente algo más lineal y potente dentro del universo. Creo que si Raiders consigue ser rentable para vosotros podriais hacer muchas cosas variadas e interesantes dentro de la IP, y quizá como planteo abordar otros formatos.

SUBIROSKY

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #5 on: September 27, 2017, 01:15:44 AM
Opino igual que muchos de ustedes. Se le vé mucho potencial. Creo que han creado un monstruito.
Mercury, de verdad. Teneis una joyita. Y estamos aquí todos para pulirla.
Contad con nosotros.
Para mi es de lo más flipante que he jugado; y del corte añadiría Warframe/Overwatch/Evolve.
No son moco de pavo. Y con este proyecto "modesto" habeis producido en este humilde jugador la sensación de un producto que está a la altura y que desear EXPLOTAR Y EXPANDIRSE DE MIL FORMAS Y SITUACIONES.
Vamos a ello.
Que lo teneis.
Nos lo habeis dado tios.
Vamos a mimarlo y mejorarlo!!!!


Bendito Aleph!!

MSE_TENKA

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #6 on: September 28, 2017, 01:41:38 PM
¡Gracias por vuestros comentarios chicos!

En efecto, habláis de varios temas calientes que se están estudiando en MercurySteam. Poco a poco vamos añadiendo contenido (ayer mismo salió un nuevo personaje) y solucionando bugs y problemas urgentes. A partir de ahí nuestra hoja de ruta es expandir poco a poco el juego. Recordad que la segunda campaña "Wardog Fury" aparecerá este mismo año con un montón de contenido, ese es el hito más importante en cuanto a contenido que tenemos en el horizonte, sin olvidar dos nuevos personajes que aparecerán entre medias y que estoy seguro que será un desafío masterearlos ;-)

¡Un saludo!

VicVii

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Re: El juego necesita una intervención URGENTE
Reply #7 on: September 28, 2017, 04:05:04 PM
¡Gracias por vuestros comentarios chicos!

En efecto, habláis de varios temas calientes que se están estudiando en MercurySteam. Poco a poco vamos añadiendo contenido (ayer mismo salió un nuevo personaje) y solucionando bugs y problemas urgentes. A partir de ahí nuestra hoja de ruta es expandir poco a poco el juego. Recordad que la segunda campaña "Wardog Fury" aparecerá este mismo año con un montón de contenido, ese es el hito más importante en cuanto a contenido que tenemos en el horizonte, sin olvidar dos nuevos personajes que aparecerán entre medias y que estoy seguro que será un desafío masterearlos ;-)

¡Un saludo!

Y ojalá así sea, pero aunque yo no soy nadie para deciros lo que tenéis que hacer, sí que como usuario bastante "veterano" en el campo videojueguil tengo que decir que de poco va a servir añadir más contenido como no se solucionen rápidamente los problemas de base que presenta el juego (me recuerda preocupantemente al caso de Evolve), y se le dé un poco de bombo a nivel de marketing, porque lleva días con medias de 100 y pico jugadores, y a este ritmo se va cuesta abajo.

Creo que la beta hizo bastante daño, porque el matchmaking fue horroroso (prácticamente era imposible jugar con otros jugadores) y bastante gente se alejó del juego por ello (yo conozco personas en concreto a quienes les pasó; no fue mi caso porque quise darle una oportunidad al juego y compré el primer DLC; eso sí, sin atreverme con el pack completo). Si a dicho problema le añades que actualmente no ha cambiado demasiado la cosa (los "fallos" tanto a nivel de mecánicas jugables, como de farmeo exagerado [y mucho elemento aleatorio en el mismo], como de matchmaking...), es difícil que en el estado actual atraiga a nuevos jugadores, y los que ya tenéis se van a ir cansando rápidamente.

En mi caso, que ya digo que tengo toda la buena fe para con el juego y deseo de corazón que acabe despegando, ayer ya llegué a un punto de cierto cansancio/aburrimiento con el mismo, y por mucho que se añada un nuevo personaje, si no puedes jugar con ella (como es mi caso) hasta dentro de 10 días, pues no tengo absolutamente nada que hacer ya, y aun así sin más alicientes, sospecho que con el contenido actual, aunque pudiera jugar con la nueva "personaja", me daría para entretenerme un día o dos a lo sumo, y volvería a estar en las mismas. En este estado, insisto, creo que el juego invita muy poco a rejugarlo. Creo que con el feedback que hemos ido dejando, y que por lo que veo concuerda bastante, deberíais saber por dónde tirar, pero o se hace ya, o me temo que hasta los más fieles al proyecto (donde mi incluyo) se van a cansar. Yo de hecho no voy a jugar más de momento, seguiré por los foros por si puedo aportar algo, y a la espera de novedades (y por novedades me refiero a cambios importantes más allá de un nuevo raider para escoger, que de poco sirve si el juego en su fórmula actual no acaba de funcionar).

Mis mejores deseos y un saludo.

Edito: También añadir que, aunque entiendo que lo haréis con toda la buena fe, lo del prólogo gratuito sospecho que haga más daño que beneficio, porque entendería que mucha gente, jugando solo al prólogo, no se atreva a dejar dinero en el juego; mientras que si ya hubieran pagado por ello, seguramente le hubieran dando más oportunidades al mismo en vez de pasar olímpicamente de él, y ya hubierais recaudado algo más de dinero para seguir mejorando este proyecto (y tal vez más adelante, con el juego mucho más pulido, sí poner gratis para probar el primer capítulo). Es que la misión del prólogo, en las condiciones actuales, es de las más flojas de la campaña, en el aspecto argumental es un popurrí de situaciones a velocidad luz que no da para enganchar con la historia ni personajes, y a nivel de contenido ya se delata que "hay poco más" por mucho que compres la primera campaña (la gente quiere dejar dinero en algo que sabe que le va a rentar para un tiempo, el formato este por episodios/DLCs yo creo que ya estaba comprobado que a mucha peña no le mola, porque sí, es barato un DLC, pero ya comprar el primero te hace pensar si te merece invertir o no en algo que va a ser a largo plazo, y de momento se ve bastante escaso, por lo que ciertamente no invita, y entonces se te muere la comunidad de jugadores). Por último, si pruebas gratis el prólogo, ya te das de bruces con el problema de los tiempos de matchmaking, y eso echa terriblemente para atrás a la hora de plantearte comprarlo. Desconozco cómo se pueden solucionar muchas de las cosas que comento, yo no las digo POR JODER, creo sinceramente que son lastres que habría que solventar, pero no sé cómo, por tanto espero que vosotros sepáis cómo pilotarlo.
« Last Edit: September 28, 2017, 04:29:56 PM by VicVii »