Para la gente que juega de antagonista como mi persona, ya sea porque le gusta o porque como raider ya te aburriste tenes todo o quieres variar. Es muy desmotivante y mas que te salga una misión de donde los raiders tengan que tumbar un objetivo de movimiento lento casi inmóvil, en estos ejemplos seria las misiones. Un soplo de esperanza (las esferas guardianes), Un arma del pasado (Dron), La guarida de la bestia (Jefe final) Enemigo interior (Drones).
Tu como antagonista TE FUERZAN a acabar la mision si o si antes de ello o después de ello ya que el arma de hans la ANSGAR "WARM" MM1 (RARA) es desorbitante lo que baja en daño, antes esa arma me parecía respetable. Pero cuando salio el ultimo parche de este DLC hubo un incremento estúpido de daño, lo primero que pense fue... Esto para antagonista sera la mierda y en efecto ademas que los que jugamos este modo TODOS sabemos esta muy mal equilibrado en el ámbito de pelea contra los raiders experimentados o SQUADS. Para que ahora esa arma tu estando de Anta y ese objetivo aun tenga menos vida lo bajen en cuestión de menos de 1 minuto? si buscas que los antagonistas rezan de que no salgan esos mapas o se aburran pues esta como lográndose, la probabilidad de que salga esos 3 mapas en 8 es poca pero se reduce mas si la gente busca armas allí o algún loot en especifico. Una cosa que te salga un mapa de esos cada 1 vez después de 3 partidas, pero no seguido como me a pasado a mi el cual ya me colmo y no hay mas equivalencia de juego.
El nuevo sistema de recompensas esta levemente mas a agusto, pero aun así no veo equivalencia que te quiten un segmento de misión en cuestión de menos de 2 minutos un arma de ese calibre ya que de por si, no esta regalado ir por gente en esa clase de misiones y mas que ya tienen idea del juego.