Desde mi punto de vista el sistema de progresión debería funcionar más como una "guía", como un abanico de posibilidades que se van abriendo poco a poco.
Una manera de ir abriendo las posibilidades del juego y añadir variaciones a la manera de jugar y poder mantener un aliciente de que no lo has visto todo, no eres un máquina en todo y de no aburrirse.
De la manera en la que está planteado, parece más una manera de obtener ventajas. A mí en este respecto no me gusta.
No está acotado, no hay un nivel máximo, y no puede haberlo por la necesidad de cambiar de afinidad con cada nuevo nivel.
Si un jugador no puede subir de nivel, consecuentemente, no podría cambiar de afinidad y no podría ni elegir cartas, ni fabricar armas.
No me ilusiona llegar al nivel 25.487 por ejemplo.