Recientemente, actualizaron la pantalla para que las torretas no mataran al segundo Protector como si nada. Bien, ahora, si te sale antagonista, ya estás jodido, porque por ejemplo con Shae, el antagonista sólo tiene que dispararle unas cuatro ráfagas con la focus para ganar la partida. Casi como antes. Y lo vi con Ginebra también y una vez me resultó facilísimo ganar como antagonista y ahora me doy cuenta por qué.
Sólo querría saber si la pantalla está hecha así a propósito, es decir, estar hasta el culo de aleph y además estar pendiente del punto de respawn del antagonista, para matarlo (porque yo lo he matado unas 6 veces, pero en una se me ha escapado y la partida se ha ido a tomar por culo).
Si es así, hay que ser mejor que bueno porque el antagonista no tiene que hacer nada para ganar la partida. Por lo demás, si estoy en lo cierto, me parece que es la única pantalla que se queda coja en mi opinión. Porque en todas las demás puede haber mayor o menor equilibrio, pero se juegan bien, ganes o pierdas. Con antagonista no merece jugar esa pantalla (con todo mi respeto, si no te toca un Cervantes, o sea, un manco).
Me gusta todo el juego, todas las pantallas y como yo no he tenido problemas personales de bugs (que se solucionan), me encanta el juego.
Más aún ahora con el nuevo sistema de armas y experiencia. ¡Coño! Y lo han hecho sobre la marcha. ¿Dónde tendrán éstos escondidos a los japoneses? No. En serio, no hace falta ser japones para hacer buenos juegos. Me compré Mirror of Fate, dijeran lo que dijesen, y es un 2D buenísimo (estando acostumbrados a juegos 3D en consolas potentes). Y que historia la de Alucard... que buena. Y conservas el nivel para rejugarlo.
Tendrían que sacar los Lords of shadow de la ps3 para la ps4. ¡Cagüen la leche! Hala gracias por los juegos y a seguir así.