Author Topic: Sugerencia: Modo Nexus (PvE) y Pase de Evento (PvP)  (Read 3303 times)

Elyleo2

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¡Buenas! Ahora que se ha confirmado de que Raiders of the Broken Planet va a ser un free-to-play dejo aquí un par de sugerencias que lo mismo os pueden interesar.

Lo mejor: No requiere crear modos como tal, ni diseñar mapas, ni nuevos personajes... etc. Lo que prácticamente no es costoso de hacer.

Modo Nexus (PVE)

Ya que considero que Spacelords tiene un buen PvE, quizás pueda habilitarse un equivalente a modo Arena del Hearthstone o un modo Pandora del Faeria. ¿En qué consiste?

Nota: Las misiones no darían armas, ni oro, ni puntos de facción correspondientes a su puntuación. Sólo a partir de la 4º victoria recupera lo invertido aunque puede conseguir booster de experiencia y la posibilidad de conseguir mercurypoints a mayores victorias.

------- Variante Solitaria:
El jugador compra un ticket de acceso a este modo Nexus (o como queráis llamarlo) por un coste de 120.000 de oro o 200 Mercurypoints . Al hacerlo, tendrá que completar un total de 6 misiones (6 fases). En cada una de ellas seleccionará de un plantel aleatorio de 4 raiders de diferentes facciones, uno de ellos. No podrá elegir otro raider que no aparezca en el plantel de 4 para esa misión. Y la misión será totalmente aleatoria entre un grupo de misiones predefinido (de la 17 misiones existentes del juego) para cada fase. El jugador no elige el mapa. El jugador conoce el mapa antes de elegir Raider.

> 1º Fase: Tendría una dificultad del 35%. Si consigue 1 victoria, tendría bonificación de 10.000 de oro + 1 Booster de Exp 1,5
> 2º Fase: Dificultad 45%. 2 victorias = 25.000 de oro + 1 Medalla (A fecha de hoy no sé cuántas medallas se necesita para el modo Entrenamiento) + 2 BExp 1,5x
> 3º Fase: Dificultad 55%. 3 victorias = 55.000 de oro + 2 Medallas + 3 BExp 1,5x
> 4º Fase: Dificultad 65%. 4 victorias = 115.000 de oro (recupera lo invertido) + 3 Medallas + *Emoticono o 50 Mercurypoints + 4 BExp 1,5x
> 5º Fase: Dificultad 75%. 5 victorias = 160.000 de oro + 3 Medallas + 100 Mercurypoints + 1 BExp 3x
> 6º Fase: Dificultad 85%. 6 victorias = 230.000 de oro + 4 Medallas + 150 Mercurypoints (o skin limitada/cosmético medio) + *Emblema temporal + 2 BExp 3x

*El emoticono puede ser simplemente un cosmético menor. Siendo free-to-play es importante que haya una gran variedad de cosméticos. El emblema temporal puede indicar que has logrado las 6 victorias en el modo Nexus en Solitario. Situándose al lado del nombre del jugador.

------- Variante en Equipo o Cooperativo:

Debe formarse una squad previamente. Cada uno de ellos deberá tener un ticket de equipo que podrá comprar por 60.000 de oro o 100 Mercurypoints. También sería posible que un único jugador gastara 4 tickets de equipo. El plantel disponible seguirá siendo de 4 Raiders de distintas facciones por lo que deberán repartirse los Raiders el squad. Esto puede hacer que si eres main Hans, y no sale Hans en la facción de Hades sino Ayana, pues tendrás que buscar con tus compañeros otro Raider que se te de bien. Esto implica que NO VALEN estrategias predefinidas o combos chetos. El mapa y los Raiders cambian. Los jugadores conocen el mapa antes de elegir los Raiders.

Las dificultades y recompensas aumentan ligeramente.
> 1º Fase: Tendría una dificultad del 45%. Si consigue 1 victoria, tendría bonificación de 20.000 de oro
> 2º Fase: Dificultad 55%. 2 victorias = 40.000 de oro + 1 Medalla (A fecha de hoy no sé cuántas medallas se necesita para el modo Entrenamiento)
> 3º Fase: Dificultad 65%. 3 victorias = 80.000 de oro + 2 Medallas
> 4º Fase: Dificultad 80%. 4 victorias = 140.000 de oro (recupera lo invertido) + 3 Medallas + **Emblema Squad Plata o 75 Mercurypoints.
> 5º Fase: Dificultad 90%. 5 victorias = 200.000 de oro + 3 Medallas + 150 Mercurypoints + **Emblema Squad Oro
> 6º Fase: Dificultad 100%. 6 victorias = 300.000 de oro + 4 Medallas + 250 Mercurypoints (o skin limitada/cosmético medio)+ **Emblema Squad Señores del Aleph

**Antes de empezar el modo Nexus en Equipo o Cooperativo, puede asignarse un nombre y unas iniciales de tres letras al Squad. Lo que aumenta enormemente la componente social del juego. Si ese squad llega a las 4, 5 o 6 victorias recibiría un emblema Squad. Básicamente aparecerían las iniciales al lado del nombre del jugador, en plata, oro o como si fuera Aleph.

VENTAJAS E INCONVENIENTES del MODO NEXUS:
(V) El jugador encuentra una forma de rejugar al PvE tanto en solitario como en cooperativo. El cooperativo potencia estrategias en equipo con tus amigos, teniendo vuestro propio nombre y siglas para luego presumir de las 4, 5 o 6 victorias conseguidas. El solitario otorga bonificadores de experiencia y la posibilidad de conseguir Medallas sin recurrir al multijugador (todo es arriesgado para el jugador). El cooperativo es más barato para un único jugador. En ambos casos, ofrece una buena conversión de Mercurypoints en Oro de forma divertida. Como no existen cosméticos medios, la posibilidad de que si completas por 1º vez alguno de las dos variantes con las 6 victorias, recibas una skin aleatoria o ya definida por MercurySteam en lugar de la toda la recompensa equivalente a 6 victorias (SÓLO LA 1º VEZ POR JUGADOR). Cualquier jugador medio-veterano que alcance las 4 victorias, recibe unos pocos Mercurypoints.
(X) Las sesiones de un modo Nexus es de 3 horas por lo que debe existir la posibilidad de interrumpir la partida o ponerla en pausa después de completar una misión. Fracasar en una misión directamente equivale a perder el modo Nexus y recibir las recompensas de ese número de victoria. Las misiones no darían armas ni los puntos de facción/oro correspondiente. La puntuación de cada misión no afecta a la cuantía de las recompensas.

Ambas variantes pueden limitarse a un nº de intentos por semana. Por ejemplo: 3 intentos modo Solitario y 4 intentos modo Cooperativo.

BENEFICIOS PARA MERCURYSTEAM: Los 200 Mercurypoints es un precio medio bastante aceptable por cada intento del modo Nexus que puede suponer una fuente extra de ingresos utilizando las 17 misiones ya existentes (las 4º campañas + la soldier). El juego no tiene nada en un rango bajo de Mercurypoints y esto podría beneficiarle. Puede definir entre qué misiones (grupo) sale aleatoriamente cada fase. Como sugerencia: La 6º fase puede salir aleatoria entre aquellas misione que contengan un Jefe final. MercurySteam sólo pone en riesgo 2 skins que puede definir (que una vez conseguidas no pone en riesgo nada más), hay una cierta cantidad de mercurypoints pero las posibilidades de farmear los mercurypoints están muy limitados y son difíciles de conseguir lo que constituye todo un reto. Aumenta la rejugabilidad y la componente social de su juego. Los jugadores jugarán más horas para farmear el Oro necesario para el ticket o serán más proclives a utilizar Mercurypoints cuya cantidad es inferior a la mayoría de elementos o cosméticos.

En el siguiente post, dejaré la segunda sugerencia: Pase de Evento o de Batalla al estilo Fortnite o PUBG.
« Last Edit: July 26, 2018, 03:40:42 PM by Elyleo2 »

Elyleo2

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Re: Sugerencia: Modo Nexus (PvE) y Pase de Evento (PvP)
Reply #1 on: July 26, 2018, 02:53:23 PM
No sé si habrá eventos, retos o misiones diarias, semanales o mensuales. Aunque por ahí se ha dejado caer que habrá cosas así.

Pues aprovechando eso. Básicamente el Pase de Evento (o de temporada) es comprar un pase que te permite seguir una serie de retos o desafíos en el 1vs4 durante X tiempo y te otorga recompensas adicionales.

Dado las capacidades de MercurySteam, sugiero que sea al mes o cada dos meses. Elaborar un pase que podría comprarse por 350.000 de oro o 1200 Mercury Points. Tal como funciona en Fortnite, si lo pagas una vez y lo completas, puedes tener el siguiente pase de Evento. Esto garantiza dos cosas: O la gente dedica una cantidad considerable de horas para conseguirlo una vez y si no deja de jugar, le será gratis el resto de pases. O bien paga los 1200 Mercury points.

Como no hay ningún cosmético temporal, ni exclusivo, ni temporadas como tal, ni sistema de rango... cosa que debería tener un pase de estas características, os dejo la siguiente propuesta.

Durante el tiempo del pase otorgue 20% extra de oro y puntos de facción (incluyendo el modo Nexus) y se reciba del modo Nexus un 50% de mercury points.

Además se deberán completar un total de 12 retos para conseguir el pase del siguiente mes o de los dos siguientes meses.
8 retos como Raider y 4 retos como Antagonista siguiendo dos líneas distintas.

> Los retos al completarlos otorgarían un 5% de la experiencia del nivel. (Esto es muy beneficioso para los veteranos de nivel alto)
> Al completar una de las dos líneas (Antagonista o Raider) se recibiría 20.000 de oro por cada línea.
> Al completar las dos, se otorga el siguiente pase y un *Emblema si lo hubiese o algún tipo de cosmético menor.

A diferencia de retos semanales o diarios, éstos podrían ser acumulativos a largo plazo y estar relacionado con nuevo contenido que se dispusiera en Spacelords.

Algunos ejemplos:
- 10 Disparos a la cabeza con un Raider de la facción Nativa. (Raider)
- Recupérate del estado agonizante 20 veces con un Raider de la facción Wardog (Raider)
- Tras hacer respawn, antes de los 8s, mata 5 Raiders. (Antagonista)
Cosas así... realmente podrían ser valores mayores. En mi propia opinión, estos ejemplos los veo malillos, más bien como retos diarios que como retos de temporada. Esto simplemente para haceros una idea.


ESO ES TODO.
Tanto los pases (en sí muy buenos para mantener a los veteranos jugando, ya que si dejan de jugar lo que les ha costado el pase lo perderán) como todo el reto que supone el modo Nexus se potenciarían enormemente con una mayor variedad de cosméticos o elementos como emoticonos, emblemas... un sistema de rango que potenciara el competitivo (asociado a otro modo de juego, mejor)... son elementos que dan mucha vida a un free-to-play. Además estos pases pueden tener ciertas temáticas como ocurre en Fortnite o estar relacionado con nuevo contenido que saquéis para el juego. Imaginad que sacáis nuevo contenido: Una nueva mision del Quinto Concilio en un sitio nevado. Pues hay de las 17 misiones a elegir, hay misiones con nieve que puede ser tan fácil como: Haz X agarres en misiones con nieve o baila en la nieve en una partida con antagonista 2 veces. Cosas así.

He propuesto estas dos cosas porque bajo mi opinión, no son costosas de hacer y requiere de los mismos elementos: mapas, Raiders... que ya existen. Pero... de nada sirve si se hace a medias o no se hace ningún cambio real.

« Last Edit: July 26, 2018, 06:34:44 PM by Elyleo2 »