Si seria mas barato ya tendriamos a todos lo personajes y todas sus armas en forja 20 y el juego se volvería aburrido,espero con muchas ganas la actualización que muestra el vídeo de spacelords #13 ya que en si se pone muy monótono y aburrido sin desafíos.
El problema es que todo requiere Oro, es muy escaso y condiciona todo el contenido en vez de incentivarlo, pues o subes armas de tu personaje en Forja, que es con el que estás invirtiendo tu tiempo en jugar (y no poco) o ahorras para otros personajes que ni puedes probar antes aunque lleves años jugando al juego como yo y al igual que tú.
Ahí está el error a mi parecer. No motiva el conseguirlo pues tendrás que repetir las mismas misiones 40 veces para conseguir los 78000 de Oro exagerados para una sola cosa y poder subir apenas 2 puntos de forja. Y si vas a desbloquear otros personajes para incentivar tus propias partidas con algo nuevo (180.000 de oro c/u) acabarás descuidando obligatoriamente el progreso de tu propio personaje que es precisamente con el que le dedicas más tiempo al juego y tienes constancia en él como jugador activo. No tiene sentido. Es una inversión de tiempo desmedida y muy poco aprovechada.
Una buena solución sería que los personajes costaran solamente PUNTOS DE FACCIÓN, pues de los 3 tipos de recompensas cada 12 horas (Oro, puntos y diseños) los puntos de facción no sirven para nada más que para barajar cartas y una vez tienes 2 cartas que te gustan, no necesitas hacerlo tan a menudo. Es una recompensa desaprovechada y con poco valor para tu tiempo.
Por lo tanto y a mi juicio, y ya que Mercury no tiene pensando de momento incluir más modos de juego (Sidequests, Horda etc. Que sigo pensando que son modos que le vendrían de puta madre al juego ahora mismo, como alternativa para seguir jugando y así entrar sin más a ello y a diario, evitando tantísimas repeticiones como único aliciente jugable a día de hoy) que por lo menos incentive con las recompensas para evitar que la gente se canse ya del juego y de tanta repetición por apenas 2000 o 3000 de oro cada vez que es una miseria. Son demasiadas repeticiones sobre lo mismo una y otra vez. Y para desbloquear en oro un personaje de 180.000, ya ni te cuento. Es imposible a menos que no tengas vida o pagues forzadamente. No invita, obliga.
El juego ahora mismo está demasiado condicionado por el Oro y te lo digo yo que llevo jugando desde que salió el Raiders. Una exageración y el tiempo es valioso para muchos que no lo perderán si ven que no avanzan ni progresan de manera mucho más equilibrada. Se irán a otro juego sin pensarlo y eso no nos interesa a los fans de Spacelords, pues ya bastante bajos tenemos el número de jugadores actualmente, por mucha calidad de propuesta que tenga el título. Las esperas serán cada vez más largas y las partidas fluirán menos. Lo que se traduce en menos horas invertidas de juego, menos motivación para seguir en él y por lo tanto menos ingresos en cash a la larga. Debe cambiar su economía urgentemente.
Así pues:
- Personajes y Baraja de cartas: SÓLO Puntos de facción (+ Nivel requerido)
- Forja: Diseño necesario + Oro (+ Nivel requerido)
Equilibrio de Oro:
Más cantidad por misión o reducción del coste en la Forja. Ya que en forjas posteriores apenas puedes subir 2 puntos cada vez y volver a ahorrar 78000, una vez detrás de otra, es una burrada.
Equilibrio de la economía:
Centrarla únicamente en Skins y cosméticos, con mucha más cantidad de ellos para poder proceder con el ajuste de empleo de Oro mencionado antes.
Creo que sería conveniente que el juego tuviera como objetivo el poder sustentarse solamente con gran cantidad de items cosméticos, sin tocar el contenido jugable, condicionante para el jugador y como es el poder jugar con todos los personajes que podrías estar subiendo también, como gran aliciente que sería y en vez de tenerlos ahí bloqueados y muertos de risa por ser ultracaros de conseguir.
Espero que Mercury pueda replanteárselo y destinar recursos a por ejemplo un par de trabajadores dentro del estudio que sólo se dediquen a crear CONTENIDO SUSTENTO, con decenas de piezas cosméticas para ampliar la tienda del juego: Skins completas, complementos por separado, colores, lo que haga falta. Hay mil ideas sencillas para generar ingreso y enriquecer la customización para cada jugador (dentro del contexto artístico de Spacelords, obviamente) y así conseguir focalizar la economía del juego solamente a eso, la cual creo que sería mucho más fructífera a la larga.
En conclusión, Spacelords ahora mismo y a mi juicio, condiciona demasiado su contenido en general con el oro y eso no creo que sea bueno para el futuro del juego. Sobretodo si queremos subir número de jugadores para que todo pueda fluir mejor.
Un saludo.