Author Topic: Mis principales quejas (LOS EXCESIVOS PRECIOS) necesitan arreglo ya  (Read 9662 times)

danipelorojo

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Buenas, llevo prácticamente un año jugando a Spacelords, y antes de este a Raiders of the broken planet. Y he de decir que cuando se volvió free to play, el juego está más caro que nunca. ¿Porque? Verás el corazón del juego son los personajes, son ellos los que nos hacen amar este juego, sin embargo el 60% de ellos no los jugarás nunca si no le metes dinero. No se a que se debe este sistema de precios pero jugando 100 partidas (Que duran aprox media hora) No conseguirás lo que vale un único personaje. Pero esto va a más porque si piensas meterle dinero tendrás que gastarte 20€ en mercury points los que tampoco te llega para un personaje de 180.000. De verdad si sumamos a esto todas las armas y el resto de personajes los precios acaban subiendo por las paredes. Me gustaría preguntarle a Mercury Steam si lo que pretenden es que sólo juguemos con un único personaje, si es un HEROshooter un único héroe acaba aburriendo. Por favor escuchen mi queja y reeplanteense si verdaderamente esos precios son razonables.
Hoy he dejado de jugar al juego puesto que me había aburrido de los pocos personajes que tenía y de repetir las campañas para luego por partida ganar un 1,5% de lo que vale un personaje. Gracias por su tiempo.

Saga Sensei

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Buenas, llevo prácticamente un año jugando a Spacelords, y antes de este a Raiders of the broken planet. Y he de decir que cuando se volvió free to play, el juego está más caro que nunca. ¿Porque? Verás el corazón del juego son los personajes, son ellos los que nos hacen amar este juego, sin embargo el 60% de ellos no los jugarás nunca si no le metes dinero. No se a que se debe este sistema de precios pero jugando 100 partidas (Que duran aprox media hora) No conseguirás lo que vale un único personaje. Pero esto va a más porque si piensas meterle dinero tendrás que gastarte 20€ en mercury points los que tampoco te llega para un personaje de 180.000. De verdad si sumamos a esto todas las armas y el resto de personajes los precios acaban subiendo por las paredes. Me gustaría preguntarle a Mercury Steam si lo que pretenden es que sólo juguemos con un único personaje, si es un HEROshooter un único héroe acaba aburriendo. Por favor escuchen mi queja y reeplanteense si verdaderamente esos precios son razonables.
Hoy he dejado de jugar al juego puesto que me había aburrido de los pocos personajes que tenía y de repetir las campañas para luego por partida ganar un 1,5% de lo que vale un personaje. Gracias por su tiempo.

Estoy de acuerdo contigo. 180.000 de oro por personaje es excesivo. Con mi nivel 65 actual los tengo todos desbloqueados para reclutar y no puedo tocar ninguno, aparte de que sería una ruina comprarlos todos para simplemente probarlos. Luego pasa que pueden no ser de tu estilo y te los comes igual.

Creo que deberían replantearse la economía con los personajes, bajarles el precio en oro drásticamente y dejarlos probar libremente en SOLO por lo menos y antes de gastar tu oro en alguno.

Que los micropagos como sustento se sigan centrando en Skins y demás elementos cosméticos sacando los que necesiten para recibir ingresos, me parece lógico y necesario. Trajes, complementos, variaciones, pueden hacer mil cosas sencillas para vender, pues Skins de compra hay muy pocas y las otras dos están lastradas a suscripciones PLUS o GOLD (que yo ni pago ni quiero pagar) y lo que es peor, Skins que tampoco vas a tocar nunca sino compraste campañas de Raiders hace 2 años. Es un método que a mi parecer está obsoleto pues nadie que entre nuevo a Spacelords directamente puede obtar por ese contenido ya y es verlo expuesto para nada. Está desaprovechado y no tiene sentido que siga así.

Por supuesto, nada de lo estético como sustento debería interferir con el contenido jugable que son los personajes que te invitarán a seguir jugando evitando que dejes el juego por haber aburrido ya al que llevas siempre, porque jamás podrás ni siquiera probar otros aunque lleves la tira jugando, ya que son carísimos y además te quedas colgado con el impedimento de no poder mejorar a tu personaje habitual por costar también oro para sus armas y que es precisamente lo que te mantiene jugando. De no hacer esto estarías capando tu propio tiempo a disgusto sin ver progresar a tu propio personaje. Por lo que siempre quedas atado de pies y manos sin tocar el contenido. O una cosa u otra. Condicionado y castigado.

En fin, creo que deben replantearse todo esto y ya de paso proponer tareas variadas y misiones secundarias en cada mapa, así como modos competitivos para aprovecharlos mejor y que entre más gente al juego. Repetir las mismas misiones todo el rato, cansa al final e impide que sigas jugando regularmente, dejándolo por bastante tiempo y por agotamiento.

Sé que Mercury hace lo que puede como estudio independiente, pero creo que tantas condiciones con el contenido, por unas cosas u otras, acaba agotando a la gente.

Creo que estaría bien que dirigieran recursos del equipo para sacar muchos más contenidos estéticos de pago de manera regular y constante, con objeto de customizar más profundamente a los personajes: Más trajes completos, ropa por separado, peinados, complementos etc. y así no sólo ampliar la oferta de microcompras dentro del juego de manera considerable sin perjudicar a los elementos jugables como son los personajes, sino que mucha gente podría personalizarse a su personaje favorito de distinta manera y para hacerlo único, dentro siempre del contexto gamberro y adulto de Spacelords por supuesto. Nada de gilipolleces para críos, y siendo ingresos importantes y mucho más amplios a su vez para el juego. Es una idea.

Un saludo.
« Last Edit: March 01, 2019, 03:07:48 PM by Saga Sensei »

MSE_Bert0

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Con el nuevo modo aventura, que saldrá en la siguiente actualización, las recompensas a final de mes se verán enormemente incrementadas, así como la llegada de la nueva tienda, en la que tendremos packs y ofertas que irán rotando a lo largo del tiempo.
Gracias por vuestro feedback!

Saga Sensei

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Con el nuevo modo aventura, que saldrá en la siguiente actualización, las recompensas a final de mes se verán enormemente incrementadas, así como la llegada de la nueva tienda, en la que tendremos packs y ofertas que irán rotando a lo largo del tiempo.
Gracias por vuestro feedback!

Gracias a vosotros por escucharnos.

Whitebleidd

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Con el nuevo modo aventura, que saldrá en la siguiente actualización, las recompensas a final de mes se verán enormemente incrementadas, así como la llegada de la nueva tienda, en la que tendremos packs y ofertas que irán rotando a lo largo del tiempo.
Gracias por vuestro feedback!

Aunque no sé exactamente como todo va a funcionar, a lo que entiendo al ver “Inside Spacelords #13”, este nuevo modo aventura suena muy preocupante desde el punto de vista de los jugadores PVE, ya nosotros tenemos suficiente con tener que aguantar sin opción alguna a los antagonistas. Si este nuevo modo toma todas las notas juntas y requiere de calificaciones de victorias antagonistas, va a ser un enorme problema para nosotros los que no participamos del PVP, como jugador PVE no me siento muy bienvenido y un sistema así se sentiría como que finalmente nos estén echando a patadas.

Sin embargo, si el modo aventura maneja las notas por separado, dando la opción de llenar la barra con partidas raider o antag, entonces mis preocupaciones serian en vano.

MSE_Ojuel

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Con el nuevo modo aventura, que saldrá en la siguiente actualización, las recompensas a final de mes se verán enormemente incrementadas, así como la llegada de la nueva tienda, en la que tendremos packs y ofertas que irán rotando a lo largo del tiempo.
Gracias por vuestro feedback!

Aunque no sé exactamente como todo va a funcionar, a lo que entiendo al ver “Inside Spacelords #13”, este nuevo modo aventura suena muy preocupante desde el punto de vista de los jugadores PVE, ya nosotros tenemos suficiente con tener que aguantar sin opción alguna a los antagonistas. Si este nuevo modo toma todas las notas juntas y requiere de calificaciones de victorias antagonistas, va a ser un enorme problema para nosotros los que no participamos del PVP, como jugador PVE no me siento muy bienvenido y un sistema así se sentiría como que finalmente nos estén echando a patadas.

Sin embargo, si el modo aventura maneja las notas por separado, dando la opción de llenar la barra con partidas raider o antag, entonces mis preocupaciones serian en vano.

¡Hola! Si os parece voy a explicar el nuevo modo aventura de una forma más detallada para ver si así queda más claro. :)

Las nuevas recompensas mensuales que se añaden a las que ya existen en el juego funcionan así:
- A lo largo del mes uno va jugando partidas como Raider y/o Antagonista en los mapas que le apetezca.
- Para cada mapa se guardan las dos notas más altas (como Raider y como Antagonista) que uno haya obtenido. A diferencia del sistema actual, en el caso de jugar como Raider, a la nota grupal se le añadirá un bonus por méritos individuales.
- A medida que la suma de las notas aumente se pueden consultar aquellos premios que hayan sido asegurados.
- Al terminar el mes, uno recibe todas las recompensas que haya logrado asegurar durante ese periodo de tiempo.

Así pues, estas nuevas recompensas no "requieren" de jugar ningún modo en concreto ni ninguna pantalla en concreto. Cada uno se asegurará una cantidad de recompensas distintas dependiendo de su manera de jugar y gustos. Será imposible no llevarse ninguna recompensa a final de mes, a no ser que uno no juegue ninguna partida.

Únicamente aquellos jugadores completistas que quieran lograr la máxima acumulación de notas deberán sacar 10+ en todas las pantallas, jugando como Raider y Antagonista, todos los meses.

Espero que esto haya ayudado a despejar posibles dudas. :)
« Last Edit: March 04, 2019, 01:35:23 PM by MSE_Ojuel »

Whitebleidd

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@MSE_Ojuel gracias por la explicación, aclara muchas dudas.

Únicamente aquellos jugadores completistas que quieran lograr la máxima acumulación de notas deberán sacar 10+ en todas las pantallas, jugando como Raider y Antagonista, todos los meses.

Esta parte del sistema es lo que me temía, básicamente los que no jugamos antagonista estaremos limitados y solo podremos acumular (potencialmente) la mitad de las notas. Técnicamente es cierto, no “tenemos” que jugar antagonista, pero al no hacerlo se nos pone en una gran desventaja, en mi opinión si el sistema estuviera orientado a solamente tomar una nota por mapa (las más alta, ya fuera obtenida como raider o antagonista), esto plantearía un ambiente más justo sin penalizar a jugadores que solo quieran jugar como antagonista o raider.

Power83

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Yo también pienso igual,pero si serian mas baratos ya tendríamos todos los personajes y todas las armas en forja 20 y se volvería aburrido,ya es hora que salga la actualización que muestra en spacelords #13 así se pone mas divertido y no tan monótono.gracias

Power83

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Si seria mas barato ya tendriamos a todos lo personajes y todas sus armas en forja 20 y el juego se volvería aburrido,espero con muchas ganas la actualización que muestra el vídeo de spacelords #13 ya que en si se pone muy monótono y aburrido sin desafíos.

Saga Sensei

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Si seria mas barato ya tendriamos a todos lo personajes y todas sus armas en forja 20 y el juego se volvería aburrido,espero con muchas ganas la actualización que muestra el vídeo de spacelords #13 ya que en si se pone muy monótono y aburrido sin desafíos.

El problema es que todo requiere Oro, es muy escaso y condiciona todo el contenido en vez de incentivarlo, pues o subes armas de tu personaje en Forja, que es con el que estás invirtiendo tu tiempo en jugar (y no poco) o ahorras para otros personajes que ni puedes probar antes aunque lleves años jugando al juego como yo y al igual que tú.

Ahí está el error a mi parecer. No motiva el conseguirlo pues tendrás que repetir las mismas misiones 40 veces para conseguir los 78000 de Oro exagerados para una sola cosa y poder subir apenas 2 puntos de forja. Y si vas a desbloquear otros personajes para incentivar tus propias partidas con algo nuevo (180.000 de oro c/u) acabarás descuidando obligatoriamente el progreso de tu propio personaje que es precisamente con el que le dedicas más tiempo al juego y tienes constancia en él como jugador activo. No tiene sentido. Es una inversión de tiempo desmedida y muy poco aprovechada.

Una buena solución sería que los personajes costaran solamente PUNTOS DE FACCIÓN, pues de los 3 tipos de recompensas cada 12 horas (Oro, puntos y diseños) los puntos de facción no sirven para nada más que para barajar cartas y una vez tienes 2 cartas que te gustan, no necesitas hacerlo tan a menudo. Es una recompensa desaprovechada y con poco valor para tu tiempo.

Por lo tanto y a mi juicio, y ya que Mercury no tiene pensando de momento incluir más modos de juego (Sidequests, Horda etc. Que sigo pensando que son modos que le vendrían de puta madre al juego ahora mismo, como alternativa para seguir jugando y así entrar sin más a ello y a diario, evitando tantísimas repeticiones como único aliciente jugable a día de hoy) que por lo menos incentive con las recompensas para evitar que la gente se canse ya del juego y de tanta repetición por apenas 2000 o 3000 de oro cada vez que es una miseria. Son demasiadas repeticiones sobre lo mismo una y otra vez. Y para desbloquear en oro un personaje de 180.000, ya ni te cuento. Es imposible a menos que no tengas vida o pagues forzadamente. No invita, obliga.

El juego ahora mismo está demasiado condicionado por el Oro y te lo digo yo que llevo jugando desde que salió el Raiders. Una exageración y el tiempo es valioso para muchos que no lo perderán si ven que no avanzan ni progresan de manera mucho más equilibrada. Se irán a otro juego sin pensarlo y eso no nos interesa a los fans de Spacelords, pues ya bastante bajos tenemos el número de jugadores actualmente, por mucha calidad de propuesta que tenga el título. Las esperas serán cada vez más largas y las partidas fluirán menos. Lo que se traduce en menos horas invertidas de juego, menos motivación para seguir en él y por lo tanto menos ingresos en cash a la larga. Debe cambiar su economía urgentemente.

Así pues:

- Personajes y Baraja de cartas: SÓLO Puntos de facción (+ Nivel requerido)
- Forja: Diseño necesario + Oro (+ Nivel requerido)

Equilibrio de Oro:
Más cantidad por misión o reducción del coste en la Forja. Ya que en forjas posteriores apenas puedes subir 2 puntos cada vez y volver a ahorrar 78000, una vez detrás de otra, es una burrada.

Equilibrio de la economía:
Centrarla únicamente en Skins y cosméticos, con mucha más cantidad de ellos para poder proceder con el ajuste de empleo de Oro mencionado antes.

Creo que sería conveniente que el juego tuviera como objetivo el poder sustentarse solamente con gran cantidad de items cosméticos, sin tocar el contenido jugable, condicionante para el jugador y como es el poder jugar con todos los personajes que podrías estar subiendo también, como gran aliciente que sería y en vez de tenerlos ahí bloqueados y muertos de risa por ser ultracaros de conseguir.

Espero que Mercury pueda replanteárselo y destinar recursos a por ejemplo un par de trabajadores dentro del estudio que sólo se dediquen a crear CONTENIDO SUSTENTO, con decenas de piezas cosméticas para ampliar la tienda del juego: Skins completas, complementos por separado, colores, lo que haga falta. Hay mil ideas sencillas para generar ingreso y enriquecer la customización para cada jugador (dentro del contexto artístico de Spacelords, obviamente) y así conseguir focalizar la economía del juego solamente a eso, la cual creo que sería mucho más fructífera a la larga.

En conclusión, Spacelords ahora mismo y a mi juicio, condiciona demasiado su contenido en general con el oro y eso no creo que sea bueno para el futuro del juego. Sobretodo si queremos subir número de jugadores para que todo pueda fluir mejor.

Un saludo.

« Last Edit: March 22, 2019, 12:00:58 PM by Saga Sensei »