Author Topic: Friends and Family (18.09.16) - PATCH NOTES  (Read 9084 times)

MSE_TENKA

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Friends and Family (18.09.16) - PATCH NOTES
on: September 16, 2016, 05:19:01 PM
¡Hola RAIDERS! Bienvenidos a la BETA del juego.

La versión que jugasteis en la primera sesión FRIENDS & FAMILY era una versión multiplayer de los contenidos que se presentaron en la pasada Gamescom. Queremos compartir con vosotros el proceso de desarrollo y los cambios que estamos realizando en el juego. De momento estas primeras patch notes van a ser un poco imprecisas porque los valores numéricos como el daño o la vida de los personajes cambian constantemente y son demasiados para listarlos, pero sí queremos exponeros los temas más candentes de esta primera fase, en la que nuestro objetivo es conseguir datos suficientes para:

- Configurar los parámetros de matchmaking para que se encuentre partida de forma rápida y eficiente.

Es la primera vez que probamos el sistema de matchmaking de forma masiva y aunque todavía no se ha estabilizado el MMR (matchmaking rating) que sirve para realizar los emparejamientos las primeras pruebas están siendo muy útiles. Estamos desarrollando un sistema poco habitual de emparejamiento a tres bandas ya que no basta con emparejar a jugadores de nivel similar, sino que hay que ajustar la IA e invitar a un antagonista de nivel adecuado. Esta primera fase es muy importante para nosotros porque nos permite mejorar los algoritmos gracias al feedback recibido.

- Ajustar la dificultad del juego correctamente.

Este va a ser un juego difícil. Nadie consiguió matar al Dr. Kuzmann durante la Gamescom y eso nos gusta. Nos hemos dado cuenta que las partidas sin antagonista de la última sesión no eran suficientemente desafiantes. Aunque el ratio de victorias/derrotas cuando había antagonista sí se aproximaba más a nuestra idea de la dificultad del juego. Por esto hemos hecho cambios en las capacidades de los enemigos y el sistema de ajuste de dificultad.

- Situar la duración de las misiones en el rango que siempre ofrezca una experiencia completa.

Algunas partidas de “En shock” con antagonista han tenido duraciones un poco cortas. Hemos corregido la vida del Beholder y del Dr. Kuzmann para ajustarnos más a lo deseado.

- Introducir paulatinamente más personajes y misiones.

La mayor novedad de esta nueva versión es que hemos introducido una nueva misión. Han secuestrado a Lycus y lo tienen cautivo en una nave. Harec ha ideado un plan para asaltarla y liberarle ¿Podéis con ello?


Estas son las principales novedades y nuestras preocupaciones en estos momentos. Esperamos que disfrutéis el juego y no dudéis en dejarnos vuestras impresiones en el foro ¡Todas las experiencias nos ayudan a mejorar y construir el juego con vosotros!