Author Topic: El rango de Raider  (Read 5185 times)

Cigarpunk

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El rango de Raider
on: October 08, 2017, 10:51:39 AM
He visto que he subido de rango como Raider desbloqueando documentos en Universo (ya he comprado todo lo disponible aquí, excepto aquello que pide los malditos rangos como Antagonista aparte de oro), y me preguntaba si subir de rango como Raider tiene alguna utilidad práctica. Ojalá sirviesen estos rangos para conseguir las armas... porque sigo sin verle el sentido a necesitar subir de nivel como Antagonista para esto.

SUBIROSKY

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Re: El rango de Raider
Reply #1 on: October 08, 2017, 11:05:50 AM
He visto que he subido de rango como Raider desbloqueando documentos en Universo (ya he comprado todo lo disponible aquí, excepto aquello que pide los malditos rangos como Antagonista aparte de oro), y me preguntaba si subir de rango como Raider tiene alguna utilidad práctica. Ojalá sirviesen estos rangos para conseguir las armas... porque sigo sin verle el sentido a necesitar subir de nivel como Antagonista para esto.
Si habeis jugado a Warframe en él se diferencian el Nvl del personaje y el Nvl del jugador.
De esta forma resultaba práctico el reconocer a una persona que, por un lado, a subido su personaje y habilidades y por otro indicaba que no sólo eso, si no que su nivel del jugador nos dice que tiene más de un warframe al máximo, así cómo que ha superado unas pruebas test para sacar nota cómo buen jugador.
Ese si tiene sentido.
Pero aquí lo único que indica es que somos un "consumista", gastando Oro y Niveles de Antagonista para simplemente "fardar" de ello con un icono.
Yo estoy en Maria Tifoidea, y creo que por mi parte me quedo aquí, iré subiendo conforme se vayan dando circunstancias, pero después de ver que era gastando pasta...paso.
Eso está tmbien regular planteado.
Hace unos días, al poco de lanzarse, dije que un aliciente para el Solo Mode podria ser una especie de Glifos (moneda) que fuera desbloqueando el Códice.
No sé como lo vereis y como lo verán los Mercury.


Bendito Aleph!!

Cigarpunk

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Re: El rango de Raider
Reply #2 on: October 08, 2017, 11:17:11 AM
He visto que he subido de rango como Raider desbloqueando documentos en Universo (ya he comprado todo lo disponible aquí, excepto aquello que pide los malditos rangos como Antagonista aparte de oro), y me preguntaba si subir de rango como Raider tiene alguna utilidad práctica. Ojalá sirviesen estos rangos para conseguir las armas... porque sigo sin verle el sentido a necesitar subir de nivel como Antagonista para esto.
Si habeis jugado a Warframe en él se diferencian el Nvl del personaje y el Nvl del jugador.
De esta forma resultaba práctico el reconocer a una persona que, por un lado, a subido su personaje y habilidades y por otro indicaba que no sólo eso, si no que su nivel del jugador nos dice que tiene más de un warframe al máximo, así cómo que ha superado unas pruebas test para sacar nota cómo buen jugador.
Ese si tiene sentido.
Pero aquí lo único que indica es que somos un "consumista", gastando Oro y Niveles de Antagonista para simplemente "fardar" de ello con un icono.
Yo estoy en Maria Tifoidea, y creo que por mi parte me quedo aquí, iré subiendo conforme se vayan dando circunstancias, pero después de ver que era gastando pasta...paso.
Eso está tmbien regular planteado.
Hace unos días, al poco de lanzarse, dije que un aliciente para el Solo Mode podria ser una especie de Glifos (moneda) que fuera desbloqueando el Códice.
No sé como lo vereis y como lo verán los Mercury.


Bendito Aleph!!
Totalmente de acuerdo. Me encanta descubrir toda la historia y el trasfondo que hay detrás de los juegos, y como decía, he ahí otra cosa por la que tengo que odiar todo el tema del Antagonista: ni siquiera puedo enterarme de la parte literaria del Raiders por su culpa. Llamadme poco original, pero el rango de Raider debería poder subir por número de muertes enemigas u objetivos logrados, y al menos debería servir para debloquear documentos en Universo y no solo para figurar en un ranking  :(

SUBIROSKY

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Re: El rango de Raider
Reply #3 on: October 08, 2017, 02:20:22 PM
Claro tio. Creo que ya en la jugabilidad y planteamiento de las partidas han aportado su granito de arena.
Los sistemas de Leveo y Progresión hay 1000 formas. Y todas ellas, me temo, son mejores que la escogida aquí.
Igual han querido innovar. Pero no todo lo que es innovación tiene que ser bueno.
Y este caso es uno de ellos.
Macho, una barrita de EXP con cada secuencia de objetivos completada, valorando tu participación en la partida, y todos más contentos que una perdiz!!
O no?
« Last Edit: October 08, 2017, 02:22:03 PM by SUBIROSKY »

Cigarpunk

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Re: El rango de Raider
Reply #4 on: October 08, 2017, 04:59:54 PM
Claro tio. Creo que ya en la jugabilidad y planteamiento de las partidas han aportado su granito de arena.
Los sistemas de Leveo y Progresión hay 1000 formas. Y todas ellas, me temo, son mejores que la escogida aquí.
Igual han querido innovar. Pero no todo lo que es innovación tiene que ser bueno.
Y este caso es uno de ellos.
Macho, una barrita de EXP con cada secuencia de objetivos completada, valorando tu participación en la partida, y todos más contentos que una perdiz!!
O no?
Desde luego que sí. Cuando matas oleadas y oleadas de enemigos y no recibes más que mil y pico de oro al final, te da la sensación de que los enemigos no valen nada, que no son más que bots que se generan automáticamente para rellenar el campo de batalla con ruido y explosiones. Y no basta con ver el nombre de cada enemigo muerto (detalle muy gracioso, por cierto): como Raiders que somos, cada enemigo muerto debería suponer una recompensa, en experiencia u oro. No importa que sea poco: lo importante es la sensación de ser premiados por el esfuerzo. Aunque fuese algo ridículo, pero que importase. Por ejemplo, matar a un soldado Hades de esos tan gritones (I'm gonna catch you! AAAAAAAAHHHH!!!) o un Wardog de los gordos cuerpo a cuerpo, debería ser recompensado. Y con el tema de cumplir objetivos igual. Pongo de ejemplo el nivel de sobrecargar el reactor de la nave para que explote: llevando a Alicia, con un puñado de ataques y saltos activo dos o tres generadores, limpio la espiral de soldados enemigos, y en el mismo tiempo Harec se ha limitado a morir y esconderse. Si completamos la misión y yo me he esforzado mucho más, no es justo que el Harec que se ha pasado media hora pegadito al techo para evitar morir se lleve lo mismo que yo en el reparto. De ahí viene la importancia y el atractivo de las recompensas por objetivo cumplido o número de enemigos abatidos. Además, qué narices, así se fastidiarían esas sanguijuelas que entran en partida, dejan al personaje inerte hasta el final, y misteriosamente vuelven "a la vida" solo para reclamar recompensas en el reparto final. Y ya me he encontrado muchos de estos. Tendría que haber un sistema automático que te expulsase (y sancionase jugosamente con oro) si estás 15 minutos sin moverte.
Son ideas que voy recapacitando mientras juego.

SUBIROSKY

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Re: El rango de Raider
Reply #5 on: October 08, 2017, 05:09:44 PM
Claro tio. Creo que ya en la jugabilidad y planteamiento de las partidas han aportado su granito de arena.
Los sistemas de Leveo y Progresión hay 1000 formas. Y todas ellas, me temo, son mejores que la escogida aquí.
Igual han querido innovar. Pero no todo lo que es innovación tiene que ser bueno.
Y este caso es uno de ellos.
Macho, una barrita de EXP con cada secuencia de objetivos completada, valorando tu participación en la partida, y todos más contentos que una perdiz!!
O no?
Desde luego que sí. Cuando matas oleadas y oleadas de enemigos y no recibes más que mil y pico de oro al final, te da la sensación de que los enemigos no valen nada, que no son más que bots que se generan automáticamente para rellenar el campo de batalla con ruido y explosiones. Y no basta con ver el nombre de cada enemigo muerto (detalle muy gracioso, por cierto): como Raiders que somos, cada enemigo muerto debería suponer una recompensa, en experiencia u oro. No importa que sea poco: lo importante es la sensación de ser premiados por el esfuerzo. Aunque fuese algo ridículo, pero que importase. Por ejemplo, matar a un soldado Hades de esos tan gritones (I'm gonna catch you! AAAAAAAAHHHH!!!) o un Wardog de los gordos cuerpo a cuerpo, debería ser recompensado. Y con el tema de cumplir objetivos igual. Pongo de ejemplo el nivel de sobrecargar el reactor de la nave para que explote: llevando a Alicia, con un puñado de ataques y saltos activo dos o tres generadores, limpio la espiral de soldados enemigos, y en el mismo tiempo Harec se ha limitado a morir y esconderse. Si completamos la misión y yo me he esforzado mucho más, no es justo que el Harec que se ha pasado media hora pegadito al techo para evitar morir se lleve lo mismo que yo en el reparto. De ahí viene la importancia y el atractivo de las recompensas por objetivo cumplido o número de enemigos abatidos. Además, qué narices, así se fastidiarían esas sanguijuelas que entran en partida, dejan al personaje inerte hasta el final, y misteriosamente vuelven "a la vida" solo para reclamar recompensas en el reparto final. Y ya me he encontrado muchos de estos. Tendría que haber un sistema automático que te expulsase (y sancionase jugosamente con oro) si estás 15 minutos sin moverte.
Son ideas que voy recapacitando mientras juego.
Del tirón. SI A TODO. jajjajajjaa


Bendito Aleph!!