I admit that I let the antagonist win that game because I only saw a "veteran rank" (tribas) bust the poor harec 50 times when he has almost no chance of winning that game. Also that most antagonistic players go to the prologue because they can not win a game on the maps of alien myths.
Esa es la clave y el principal problema de todo.
4vs1, un antagonista solo sin ningún tipo de ventaja adicional es completamente imposible ganar a un equipo coordinado por muy bueno y estratega que seas, es muy frustrante y la pérdida de estigmas no tiene piedad.
Es lógico que ante esta clara injusticia y gran problema a solucionar los antagonistas decidan conseguir estigmas fáciles en el prólogo o incluso solo pelear allí para tener alguna oportunidad de ganar o subir en el ranking, es un problema que al no solucionarse deriva en otro problema aun peor que perjudica a los nuevos jugadores.
El modo antagonista morirá si no se le da un mínimo de ventaja al que se atreve a ese desafío tan grande y además tan nulamente recompensado...(ni oro, ni puntos de facción ni de personaje ni nada).
Aparecer en un ranking puede ser divertido las dos primeras semanas pero no es suficiente motivación para seguir asumiendo un desafío tan injusto y descompensado.
Mercury con todo el cariño que le tengo al juego os recomiendo que mimeis un pilar de la experiencia Raiders cómo es este modo antagonista(menor tiempo de respawn, potenciadores para el antagonista, menos vidas para los raiders, más tiempo para ejecutarlos antes del reinicio de vida, etc... tal como esta ahora arruina la experiencia del antagonista)