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Messages - ColorfulCanvas

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Español (foro general) / Re: Asco de matchmaking
 on: August 31, 2018, 01:08:26 AM 
Tal vez si exagere un poco con lo de llamarlo así, pero lo digo porque no esta resultando gratificante para mi, estoy teniendo más derrotas que victorias lo cual no es culpa mía, ni mucho menos de los nuevos, es el matchmaking, sin decir que algunas armas que tenía upgradeadas pasaron a 0, no se si me las devolverán como estaban o que ¿alguien sabe?

Si, de hecho han publicado en la web que en eso están trabajando ahora mismo y recomiendan no Forjar ningún arma que antes tuvierais mejorada o se perderá lo que teníais.

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Ya, estaría genial, pero bueno. Lo máximo que se puede hacer es guiarse por la descripción de personajes que hay en la guía del foro, que creo que dentro de poco Symbol actualizará.

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Spacelords Universe / Re: Question about CQC damage...
 on: August 30, 2018, 04:28:55 AM 
I take this opportunity to ask if there are characters that have a faster combat response. For example, I get the impression that Lycus can dodge and hit so fast that he does not give you time to dodge.

If that's not the case I guess it's my XD internet

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Me pregunto cuanto cuestan en oro Rak Mayura, Valeria, Ayana y Schneider. Estaría bien que pusieran los precios antes de estar reclutables por nivel. Aunque del susto en oro no lo contemos XD

Ajjaja XD ya, la clavada de oro no nos la quita nadie.

Luego de lo que preguntas pues, Rak Mayura, Schneider y Valeria son los últimos personajes que han sacado, así que sus precios están al tope, que es la friolera de...
180000 oros.

Y Ayana no sé, porque antes era desbloqueable con la historia, pero no debe ser muy cara.

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Español (foro general) / Re: Asco de matchmaking
 on: August 29, 2018, 04:05:44 PM 
Podrian por favor porner una maldita opcion para no querer entrar de mentor en una partida, he perdido muchas partidas seguidas, no culpo a los newbies, pero estos imcopetentes no se dan cuenta que un lv 50 y un lv 26 no pueden hacer carry a dos lv 1, aun mas con un antagonista en la partida, que horror de matchmaking, estoy teniendo mas derrotas que victorias, aun cuando me esfuerzo, se me quitan todas las ganas de jugar o de querer meter algo de dinero en este juego, ugh. Mas que un puto buff de exp, en mi nivel me interesa ganar partidas.

Yo creo que sería mucho más fácil si limitaran el nivel de dificultad. Yo soy nivel 200 y sigo jugando con niveles 1, pero no me importa, de hecho hay jugadores novatos que los hacen bastante bien. El problema para mi es que aunque se haga media entre mi MMR y el suyo, el número resultante sigue siendo altísimo para ellos porque la IA se descontrola. Yo limitaría el nivel de dificultad a 35%, por ejemplo, hasta que lleguen a nivel 10 o así.

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Español (foro general) / Re: Valor de las skin
 on: August 29, 2018, 06:40:09 AM 
Hola soy nuevo. Y quisiera saber el valor de todoslos skin de los personajes ya que estuve buscando y no logré encontrar esa información si alguien fuera tan amable de ayudarme.

Sep, que yo sepa solo se puede ver cuando ya has comprado al personaje.
Te pongo los precios a continuación de los que supongo que nos puedes ver. El resto de personajes que no pongo es porque solo tienen la skin de base.

Doldren:
- Preso del pozo: 1800 PM (Puntos Mercury)

Iune:
- Traje Vaasi: 1200 PM

H.I.V.E:
- Novia del Destino: 2100 PM  (personalmente uno de mis favoritos)

Hans:
- Cocinero de batalla: 790 PM
- Soldado de Heaven: 500 PM

Mikah:
- Mecánica espacial: 950 PM
- Saqueadora de las sombras: 1750 PM

Schneider:
- Unidad remota: 2700 PM

Kuzman:
- Caminante de las profundidades: 1100 PM

Ginebra: por desgracia no la tengo pero se que su
- Armadura pesada son 2500 PM
y la otra debe valer al rededor de 1000, a ver si alguien que la tenga nos ayuda.

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Gameplay Feedback / Re: why no chat yet
 on: August 28, 2018, 04:48:07 PM 
seriously, i dont get it, why you make a coop game where i cant speak to my teammates? its just awfull that i dont have any way to comunicate, and the quick chat that you use with V is simple awfull, just 4 options and only 1 usefull, your companions cant give you ammo, only 1 or 2 of them can heal you and the ok option is meh.

Well I really appreciate that there is no chat in the game. That prevents players from becoming toxic as it happens in many other games. With the V signals I explain myself perfectly, maybe it takes longer but even the new players end up understanding the objectives of the missions.
About ammunition is a mechanics of the game.

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He escuchado que los precios de todos o casi todos los personajes del juego han bajado, pero no encuentro la información por ninguna parte de los precios exactos ¿Alguien lo sabe? Me seria de gran utilidad.

Gracias de antemano.

Aquí lo tienes, la info venía dentro del parche 10

https://spacelordsthegame.com/news/patch-notes-10

Y estos son los cambios en los precios.

Character levels and prices have been completely redistributed. Here's a quick look at some of the most relevant changes with which to make an informed decision before release:

- Dr. Kuzmann's price reduced from 30000 to 20000 gold
- Mikah's price reduced from 120000 to 76000 gold
- Ginebra's price reduced from 180000 to 108000 gold
- Doldren's price increased from 45000 to 180000 gold
- HIVE's price reduced from 60000 to 52000 gold
- Iune's price increased from 90000 to 180000 gold

NOTE: Overall character prices are still bound to a maximum of 180000 gold.

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Suggestions / Problems and Solutions
 on: August 27, 2018, 08:51:34 PM 
Hello everyone, I wanted to make a post from my point of view, but also compiling all the main problems and concerns that I have been reading these days about the departure of Spacelords and its update, looking for your opinion and possible solutions for give ideas to MercurySteam.

Also, give encouragement and support to the team of MercurySteam, because although it is true that we are being quite "effusive" in the comments about everything we do not like about the new update, I am convinced that the vast majority we do because, we like Spacelords so much that we want it to go ahead.

MAIN PROBLEMS

Rewards and unique rewards:

The basic rewards are very low, the new players have to use the gold won to buy characters and forge, but both are extremely expensive except for cheap characters like Hans and Kuzman. I think the basic problem here is that we are not taking into account that players improve the same weapons several times until we reach the maximum level of forge, which is now at level 200. And it also seems to me too much to improve a rare weapon, it should be worth only twice as much as a normal weapon.

Then on the other hand is the issue of faction points. Before, you could get in a game 11000 points if you did not share, now you're lucky if you get 4000. The problem is that every time you want to shuffle, it will cost 4800 points. It is not logical. I as a player like to try builds of all kinds, but if I want a specific card, I can be lucky and get the first or bad luck and spend 100000 faction points (that happened to me). And that without taking into account that there are decks like those of the Wardogs, which have many cards.

Regarding the issue of unique rewards (gold and faction points) I believe that it is not urgent to touch them. "Raising the gold and points in unique rewards", Maybe, but I do not see it as the best solution to all the above.
But blueprints is a very urgent issue. Very few are given and it is difficult to get them.

Solution for Gold: Double the base rewards.
Let's take as example a veteran player of level 200, with a MMR of 50% and who gets an average score of 7.5. Its maximum base reward will be around 1900 golds. When with the old system, that was almost what you got in a failed mission and sharing it with a second player.
I also know that the game has the theme of improving weapons so that we get more gold, but I do not know almost anyone who does it. We all want our weapons to do the most damage and be as useful as possible WITHIN a mission, NOT AFTER.

Solution for faction points:
Significantly lower the price to shuffle, Simple. To me the relation of obtaining-price of the old system was going very well to me.

Solution for unique rewards (BluePrints):
Increase bluepints and do something with the duplicates (I in this case would give gold instead, 3000 for blue and 6000 for rare) And if possible you can not get duplicates unless you already have all the Possible weapons of that color.


The Matchmaking:
The community complains a lot, but it is a small community. I would ask the MercurySteam team to review the mentor mode. Gold rewards instead or review the difficulty. Because, although it is made average between the MMR of players of level 1 and other veteran players, the resulting difficulty is still too much for them, which often leads to a game stretching painfully and the reward It is insignificant (I would also review this). Which brings me to the next point.

Disconnections:
I think it's great that when a player leaves, the rest of the team wins an extra bonus. This bonus is questionable but it does not seem an urgent issue, in any case I would triple the bonus if two people have been disconnected, because such a mission becomes a titanic mission. I am more concerned that even if one or several players are disconnected, the difficulty does not diminish at all.

Antagonist mode: nobody wants to touch it.
Before, half of my games I had an antagonist. Now there is an antagonist every 10 games. There are no incentives to play this mode. Under the conviction that the antagonist will always have a lower victory rate than the Raiders, the antagonist should have a decent reward even if he loses, if the Mercury team is concerned that there are people who do not move a finger in the misions, you can write down the deaths caused, destroy targets, etc.

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Español (foro general) / Problemas y Soluciones
 on: August 27, 2018, 07:47:46 PM 
Hola a todos, quería hacer un post desde mi punto de vista, pero también recopilando todos los principales problemas y preocupaciones que he ido leyendo estos días acerca de la salida del Spacelords y su actualización y trasladarlos al foro español buscando vuestra opinión y posibles soluciones para dar ideas a MercurySteam.
De paso también, dar ánimo y apoyo al equipo de MercurySteam, porque si bien es verdad que estamos siendo bastante “efusivos” en los comentarios acerca de todo lo que no nos gusta de la nueva actualización, yo estoy convencido de que la gran mayoría lo hacemos porque nos gusta tanto este juego que queremos que salga adelante y nos preocupa que la comunidad no crezca.


PRINCIPALES PROBLEMAS

Recompensas y recompensas únicas:

Las recompensas básicas son muy escasas, hay que tener en cuenta que los nuevos jugadores tienen que usar el oro ganado para comprar personajes y forjar (o mejorar armas), pero ambas cosas son extremadamente caras a excepción de personajes baratos como Hans y Kuzman. Yo creo que el problema base aquí, es que no se está teniendo en cuenta que los jugadores mejoramos varias veces las mismas armas hasta que llegamos al nivel máximo de forja, que ahora además está a nivel 200. Y también me parece demasiado que mejorar un arma rara valga tanto, debería valer solo el doble de lo que vale un arma normal (como era antes básicamente).

Luego por otro lado está el tema de los puntos de facción. Antes podías obtener perfectamente en una partida 11000 puntos si no tenías que compartirlos, ahora tienes suerte si te llegan a tocar 4000. El problema es que cada vez que quieras barajar, te va a costar 4800 puntos. No lo veo lógico, porque yo como jugador me gusta probar builds de todo tipo, pero si quiero que me salga una carta concreta, puedo tener suerte y que me salga a la primera o mala suerte y gastarme 100000 puntos de facción sin que me toque lo que quiero (que me ha pasado). Y eso sin tener en cuenta que hay barajas como las de los Wardogs, que tienen muchísimas cartas y por lo tanto las probabilidades son menores.

Respecto al tema de las recompensas únicas (oro y puntos de facción) yo creo que no urge tocarlos. Lo que sí que no veo una solución a todo lo anterior, es subir el oro y los puntos en estas recompensas, porque seguirán siendo pocos a menos que bajéis el precio de forjar armas y el nivel de forja máximo.
Pero las blueprints si es un tema muy urgente. Se dan muy pocas y es difícil conseguirlas.

Solución para el Oro: Doblar las recompensas bases.
Pongamos de ejemplo un jugador veterano de nivel 200, con un MMR de 50% y que saca una puntuación media de 7,5. Su máxima recompensa base será alrededor de 1900 oros. Cuando con el sistema antiguo, eso era casi lo que obtenías en una misión fallida y compartiéndolo con un segundo jugador. Es decir, hay que doblar las recompensas individuales.
¿Por qué no tengo en cuenta las recompensas únicas al sumar? Porque te pueden tocar en un mapa donde no hay recompensa base de oro y al final la recompensa única se queda casi como una recompensa base.
También sé que el juego tiene el tema de mejorar armas para que obtengamos más oro, pero yo no conozco a casi nadie que lo haga. Todos queremos que nuestras armas hagan el máximo daño y sean lo más útil posible DENTRO de una misión, NO DESPUÉS. ¿Por qué? Porque para nosotros, los jugadores, es posible perder o jugar peor si no vamos bien equipados.

Solución para los puntos de facción:
Bajar significativamente el precio para barajar, y en todo caso volver a subir (si hay que hacerlo) el precio para mantener cartas. A mí la relación de obtención-precio del antiguo sistema me iba muy bien, ahora que se dan menos puntos, pues también ajustar el precio de barajar y no subirlo, simple.

Solución para recompensas únicas (BluePrints):
Aumentar su aparición y hacer algo con el tema de los duplicados (yo en este caso daría oro en su lugar, 3000 para las blue y 6000 para las rare) Y a ser posible que no se puedan obtener duplicados a menos que ya tengas todas las armas posibles de ese color.


El Matchmaking:
La comunidad se queja mucho de que los emparejamientos están muy desnivelados. Yo aquí si le aconsejo a los jugadores que sean comprensivos ya que, todavía, la comunidad del juego es una comunidad pequeña, pero si le pediría al equipo de MercurySteam que revise las recompensas de mentor y que de oro en su lugar o bien que ponga un tope de dificultad. Porque, aunque se haga media entre el MMR de jugadores de nivel 1 y de otros jugadores veteranos, la dificultad resultante sigue siendo excesiva para ellos, lo cual muchas veces lleva a que una partida se alargue dolorosamente y aunque se consiga la victoria, la recompensa es insignificante (también revisaría esto). Lo que me lleva al siguiente punto.


Desconexiones:
Me parece genial que hayan puesto que cuando se cae o se va un jugador, el resto del equipo gana un bono extra al jugar. Este bono es cuestionable pero no me parece un tema urgente, en todo caso triplicaría el bono si se han desconectado dos personas, porque ya una misión así se vuelve una misión titánica. Yo estoy más preocupado respecto a que, aunque uno o varios jugadores se desconecten, la dificultad no disminuye en absoluto y si lo hace yo al menos no lo noto. No creo que haya que explicar que solución dar aquí.


Modo Antagonista:
Ya prácticamente nadie quiere tocarlo. Antes la mitad de mis partidas tenían antagonista y yo jugaba bastante como tal. Ahora hay un antagonista cada 10 partidas. No hay incentivos para jugar este modo. Bajo el convencimiento de que el antagonista siempre tendrá un índice de victorias inferior a los Raiders, el antagonista debería tener una recompensa decente aunque pierda, si lo que le preocupa al equipo de Mercury es que haya gente que no mueva un dedo en las partidas, se pueden hacer cosas como puntuar las muertes ocasionadas, destruir objetivos, etc (igual que en la primera misión, en la que la extracción de Raiders cuenta para la puntuación.

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Que en cobertura se cambie el lado del arma a mi parece que le da realismo al juego. Es igual que cuando estás herido y apuntas desde una cobertura por arriba y el personaje pone el arma por encima de la cabeza XD. Sin embargo, si te estoy entendiendo bien, creo que dar la opción de que CUANDO SALES de cobertura, tu apuntado se redirige a tu preferencia si me parece buena idea ponerlo como opción elegible.

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Me gustaría que pusierais una opción para quitar la cámara dinámica en los agarres ya que por bonita que quede desorienta por completo el flujo del combate con varios enemigos rodeándote. El tener que reorientarla cada vez me parece muy molesto.

Lo mismo para el cambio de lado automático, que exista una opción para que el juego no lo cambie cuando le dé la gana. Es muy molesto también.

Gracias.

Con el tema de la cámara del agarre veo bien pedirlo, porque hay bastante gente que lo ha comentado desde hace tiempo (aunque personalmente no me molesta porque me ayuda a reubicar a mis enemigos y decidir cual será mi próximo objetivo si efectivamente estoy rodeado).

Pero con lo segundo, el cambio de lado de disparo del arma, no se cambia cada vez que el juego quiere, sino según tu última cobertura, porque el arma se autoredirige en función de la cobertura que estés usando o la última que hayas usado. Si jugáis con mando es super fácil cambiarla en batalla, pero si jugáis con teclado como yo, os recomiendo poner el atajo en un botón o tecla más accesible.

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The importance and the main reason to complain is that if all these problems are not corrected quickly, the game will lose a lot of new players entering these days. I am already a "veteran" player and updating the game does not affect me too much, but to think that the community of a game that we like so much will not grow, that terrifies me.

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Español (foro general) / Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 25, 2018, 03:12:09 AM 
Otra cosa que me falta es poder hacer presas a distintas alturas en vez de andar esperando a que los enemigos bajen, por ejemplo pillándoles de las piernas. O lo mismo si estás por encima saltándoles en los morros. También poder dirigir las presas y poder cancelarlas en los frames de su Startup. Detalles a mi gusto.

AJAJAj XD pero eso es estrategia, es parte del juego. Creo que ahí ya es gusto personal si, y bueno hay un agarre que se puede hacer desde un escalón inferior de altura si te pegas al borde a modo de cobertura y entonces tu personaje sube el escalón haciendo un agarre. Y luego si que se puede dirigir un poco tu agarre con los controles, lo que tu personaje cuando ya ha "visualizado" a su víctima entonces si "actúa por su cuenta".

Lo que si que personalmente no tocaría es el agarre que comentas tu, porque si pudieras cancelar el agarre sería ya mucho lío, una de las cosas guays que creo que tiene el juego, es que el combate a meleé es muy divertido por el sistema piedra, papel tijeras que tiene. Creo que en la sencillez está la elegancia.
Aparte el agarre es un ataque instakill, tiene sentido que intentar ejecutarlo no te salga gratis XD y te deje un segundo sin defensa.

Ah , un consejo por si a alguien le sirve. En este piedra, papel, tijeras de combate, le puedes meter la pistola XD. Osea si tu arma tiene la capacidad de hacer retroceder al enemigo, eso puede darte ventaja y dejarlo vulnerable. Aunque también te puede salir caro XD si justo el siguiente movimiento del enemigo era un golpe normal.

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Español (foro general) / Re: Cosas que mejoraría de Spacelords.
 on: August 25, 2018, 03:00:49 AM 
Añado también, después de haber estado investigando, el tema de las blueprints.

Efectivamente la obtención de estas, es extremadamente baja.
En general, la cantidad de recompensas únicas y el tiempo de aparición de respawn que tienen, se basa en tu nivel de tier. A mayor tier, menor es el tiempo de respawn, pero también es menor el número de recompensas por misión y viceversa
Al final tenemos que tener en cuenta que, incluso con un tier alto, el tiempo de respawn mínimo será alrededor de 6 horas, pero no es realista tener que esperar eso, para empezar, porque hay gente que tendrá un horario para jugar limitado. Pero aparte está la posibilidad de que en cada respawn no te toque ni una sola blueprint (como me ha pasado a mi), luego si te toca, tienes que rezar para que te emparejen con un buen equipo (si vas solo) para sacar una buena puntuación (si es que no fallas la misión y pierdes la posibilidad de obtención), y ya, después de todo eso, además tienes que saltar la ruleta en donde TODAVÍA PODRÍA NO TOCARTE. Es demasiado difícil, es que estoy viendo que va a haber gente que para obtener una sola blueprint, le pueda costar días.

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